我的三國志

  • 主機平台:Android
  • 遊戲類型:經營模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:不明
  • 遊戲售價:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:適合 7 歲以上

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介紹

近期編輯: kenki710ontel01s740707 ...看更多

  《我的三國志》,是款融合動作格鬥與經營策略的作品。遊戲背景採用大家耳熟能詳的三國故事,並以 Q 版的形式表現,帶領玩家穿越歷史,進入亂世!其中每位三國名將也都擁有獨特的模組與技能喔。



  一開始玩家可以從左慈兩位大弟子任選一位作為初始武將,兩人基礎素質其實都相同,主要只有外型的不同罷了。


  開始遊戲前必須自定暱稱,並且從魏蜀吳三個陣營中擇一加入,加入後會獲得一座城池


  城池剛開始空空盪盪,透過任務指引,開始建設可自動生產資源的民居、貨攤與樹木。主城畫面會隨著節氣變化有所變換,因此有時候會看到一片雪白的主城,有時又是色彩鮮豔的主城。


  初期玩家主要可以透過征戰以及任務來提升君主等級,當達到升級官府指定條件後就可以提昇官府的建築等級,如此才可開啟各主要建築的功能,像是將星台與軍械所。


  另外除了體驗三國大家所熟知的戰役外,更可使用「討伐」與其他玩家進行 PK,進而掠奪對方資源。


  接下來進入遊戲主軸,要稱霸三國就要補足自己的實力,不外乎就是加強武力與內政建設,以下從這兩個重點來介紹吧!

內政建設
  建築升級與生產兵力都需要消耗資源,而資源主要來源有建築的產出、每日活動與討伐掠奪(搶奪其他玩家資源)。其中效率最高的就是討伐掠奪,因此需要加強武力,才可以同時進行掠奪與防禦。

武力強化
  武力強化主要透過獲得高等武將,然後進一步強化這些武將;武將的獲得主要透過將星台內的「召喚」與將星的收集。


武將強化與技巧
  獲得武將後,可從三個方面進行強化,主要為裝備、技能與進階。首先是裝備,每位武將身上會有 5 種裝備,包含武器、頭盔、護甲、兵符與兵書;可增加攻擊、生命、防禦、帶兵與特技的屬性數值。初期單挑武將建議優先強化武器與護甲就好,兵戰武將則增加武器與兵符。


  接下來介紹技能部分,每位武將都可學習三個技能,而藍色品質以上武將還會擁有天生的第四種技能。


  技能可區分為「單挑」、「兵戰」與「通用」;單挑技能只在單挑時發動,兵戰技能只在兵戰時發動,每個武將不可同時學習兩種兵戰或兩種單挑技能;通用技能為被動技能,例如增加暴擊、生命... 等這類,通用無論是單挑或兵戰都可生效。


  初期每位武將除了天賦技能外 (進階一次後即可使用),在 25 級前也只能在學習一個技能,因此 25 級以前「單挑武將」建議選擇天賦技能是攻擊技的(例如: 流雲擊),另外優先學習吸血或暴擊這類輔助技能也是相當重要的。


  至於 25 級以前不建議學習「兵戰武將」,因為基本屬性還沒很高,就算學習增加一定屬性比例傷害,效果也不會太顯著,建議先學習通用技能增加武力與攻擊,或暴擊這種直接加成總傷害數的技能,效果會顯著很多。


  後期「單挑武將」第二與第三個技能,建議再搭配兩個增加攻擊與防禦屬性的通用技能即可。「兵戰武將」這部份變化就很多,除了武將本身的搭配還要考慮武將之間的配合,像是筆者就偏好擁有一隻策士讓他學習補血技能,這樣可以讓前排主要武將多撐一兩回合。


  以上主要介紹武將本身的強化與搭配,不過此遊戲並非只要武將強就絕對可獲得,因為戰鬥主要區分為「單挑戰」與「兵戰」,只要單挑戰擊敗對手,接下來對兵戰會有攻擊屬性上的大幅度加成,輸的一方甚至會被減少攻擊。因此單挑戰的勝敗對整場戰鬥的影響非常大。


  單挑戰為雙方派出一位武將進行 PK,可選擇自動戰鬥或是手動戰鬥;自動戰鬥由 AI 控制,基本上很難跟對手拉開差距而獲得高攻擊加成,建議在網路環境許可下使用手動戰鬥。

手動戰鬥方法:當進入手動單挑戰,雙方頭上會出現進度條,紅色為攻擊,藍色為防禦;攻擊時會有個紅點,只要按的越準,攻擊力就越高;防禦則是按下去的時間點與對手攻擊越接近,防禦就越高。


  手動戰鬥只要把握打得準與檔得到,基本上只要等級落差不會太大,獲勝機率很高!所謂打得準就是注意力放在把攻擊打到完美,基本上就算對手檔到,也會受一定程度以上的傷害。此外檔得到也就是不管是否可以檔到完美,注意對手在最後一刻選擇左攻或右攻,只要檔的到,一定遠比沒檔到傷害來得小很多。


  最後對勝負影響也很大的是兵戰,也就是陣法戰。在開打前可以看到自己與對方陣法上兵種的排法,看出哪些有相剋(例如下圖綠色箭頭表示槍兵剋騎兵),再進一步調整佈陣;除非單隻武將裝備與等級非常高,不然兵種相剋也可大幅度左右勝負結果。

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