遊戲操作玩法採畫面觸控與虛擬按鍵並行,左半邊畫面手指劃動螢幕控制人物的前後左右位移,右下角 A 與 B 鍵分別是攻擊和跳躍按鈕。遊戲中沒有預設二段跳,但人物蹲下則有防禦效果,可以格擋敵人。
遊戲採關卡制,玩家在大地圖上能操作角色前往挑戰的戰鬥區域,每一關只要解決所有敵人就算過關,部分關卡必須玩家打通地圖通路才能前往挑戰。
一開始遊戲只有騎士與狂戰士兩個人物可以使用,但透過每次打倒敵人所獲得的金幣就能解開弓箭手、磨法師等等新的隊伍成員使用。
每個角色各有其特色的特殊能力與戰鬥特性,比如騎士本身的攻擊速度相當快而容易應變突發狀況,戰士則雖每一招破綻甚大,但揮舞的鐵鍊攻擊範圍卻相當廣泛。
只不過每個人物在遊戲中的進度是分開的,如果玩家想要體驗新角色的實力就必須回到第一關從頭開始奮鬥。
另外遊戲配合題材也加入了 RPG 角色成長的要素,玩家在每次殺死敵人時可獲得經驗值,升級之後就能提升基本能力素質並學到新的絕技。
在關卡內有可能獲得武防道具,裝備後也能增加戰力。玩家可以花費金幣強化自己的武裝提高威力,只是金幣要求數量頗高,不勤於練功就得付費買幣。
乍看之下遊戲風格較偏美式風味,在人物構圖上有點類似《
Kingdom Rush》,但其實遊戲本身的氛圍與表現手法卻處處透露著當年紅白機遊戲的特徵,有著濃濃的復古氣息令人懷念。
比如騎士的波動拳跟旋風腳絕技還有第一關中站在樓梯上砸木桶的
大金剛等,都看的出向早期經典遊戲致敬的影子,技能的使用上也有 AB 鍵同時按等指令設計,還有電子風格的過關配樂,在在讓人回憶當年。
且原本這類復古意味濃厚的作品大多會配合類似《
Minecraft》的方塊像素風格作畫,在此卻選擇了一個不一樣的表現手法也就讓人感到新鮮。
就動作格鬥遊戲本身來説,本作細節處理也確實搔到癢處,每一刀每一拳都有打中敵人的實感,在眾多敵兵包圍時一口氣
殺出重圍也十分爽快。
每個關卡會有 BOSS 戰,在結束之時還會有特殊的慢動作特寫,配合 BOSS 死亡爆出的金幣寶物讓玩家更有成就感。