機動戰士鋼彈 SEED Re:

  • 作品平台:漫畫
  • 作品類型:科幻未來
  • 首發地區:不明
  • 當地發行:
  • 台灣發行:3
  • 對象族群:少年
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: ttyy23044461 ...看更多

C.E.70年發生了名為「血腥情人節」的慘劇,
令地球方的聯合軍與宇宙方的Z.A.F.T.開啟了持續近一年的戰爭——
少年煌‧大和居住於中立地區的殖民衛星海利歐波里斯,卻無端遭到戰火波及。
Z.A.F.T.為了搶奪位於海利歐波里斯開發的新型機體,派遣特殊部隊襲擊。
而在一番混亂中,煌‧大和與其中一名特殊部隊成員對峙,
殊不知,對方竟是自己分離多年的摯友——
衝擊友情與是非觀念的激盪大戰,就此展開!!

哈啦板精華文章

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > 大致講一下我所謂的空降砲兵的全人型機器人,首先先講外型。 您先要想一下怎麼空降而裏面的人...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《Lionet (白笙 )》之銘言 > 我認為,現實中的機人部隊,應當是一種動力裝甲大型化的結果。 > 它所要取代的對象並非戰車,...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者)》之銘言 > 有關人形兵器方面,個人蠻希望可以實用化的,因此作了許多猜想和研究。 其實這邊先要明白最大問...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

萬代公布了去年度的財報 https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9783?entry_id=6842 鋼彈IP依舊有781億 鋼彈在玩具部分為325億 同...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

最後一篇談製作人之前 可以先參考之前介紹過的製作人串 這串前面提到SEED這幾年從原本被當成21世紀初鋼捧、到現在被官方冷處理 很...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

製作人與監督的迷思 這條我覺得真的有必要特別拿出來講 因為真的很多人搞不懂或弄錯兩者的權力關係 像是知名遊戲監督小島秀夫就...繼續閱讀

【情報】RGZ-91 リ・ガズィ點名

舊點名是將リ・ガズィ列為Z之附屬眷族(因為數量過少)但因為近日バンダイ公開了新的リ・ガズィMG商品 板上亦有討論順手揀來將其...繼續閱讀

【情報】RGM-79N ジム・カスタム 點名

在ジム改的點名文中 不斷有人提及ジム・カスタム(特裝型)因這型系列機較少 順手比對查證後貼出 RGM-79N ジム・カスタム . 首...繼續閱讀

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讓我來寫〔機動戰士鋼彈 SEED Re:〕的第一篇心得。

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