千軍萬法

Endless Legend

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2014-09-18
  • 遊戲售價:NT 438
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:輔12級

圖片影片

介紹

近期編輯: Syd0209JLK87654 ...看更多


  今天要來介紹的是一款還在beta階段由Amplitude工作室開發的4x遊戲- Endless Legend。

  這款遊戲是回合制策略遊戲,玩法類似文明帝國那種,不過單位部分偏向魔幻紀元,是走奇幻風格的,裡頭也存在著英雄這種單位;整體來說節奏是比起上述提到的兩款更快更簡明的,
難度部分個人覺得是比文明系列要來的難。

  這款遊戲也不能說是完全的原創,Amplitude工作室在這款遊戲中的種族設定借用了前兩款開發的作品:Endless Space以及Dungeon of the Endless,以下便是對這款遊戲特色作的介紹。



遊戲選單:

首先看到遊戲內選單,灰色的圖案就是功能還沒開啟,當然了,這遊戲還在beta階段。
new game就是建立與電腦對戰的遊戲,join game便是連上網搜尋對手 ,最右邊的games2gether是連上遊戲的官方網站,不得不說這工作室非常的用心,幾乎每個月都會舉辦社群投票來票選下次可以出現的更新內容。


再來看到對戰設定的部分,左邊的選項可以調整電腦難度,地圖形狀,玩家人數以及每回合時間限制等等,右邊的部分是調整所選種族以及AI的種族


這個是種族選擇畫面,目前只有6個種族,官方預定正式上市的時候會有8個種族,第7個種族已在上個月社群投票中被選出來,目前正在製作中,在這邊可以看到每個種族兵種的外貌以及種族特點,還可看看種族的背景故事。


遊戲內:

圖片正中央便是玩家操縱種族的英雄,英雄的可以被指派去帶軍隊或是駐守城市,各自有不同的加成效果;地圖上發著金光的就是遺跡,調查他可以得到獎賞或是被指派任務,不過也是有可能搜尋到空無一物的遺跡的



這個就是任務指派介面,完成了任務之後就可以得到獎賞,裡頭也是存在著限時任務的,沒辦法完成的話就會告知任務失敗;多玩幾場之後就會發現,任務不外乎就是蒐尋特定點的遺跡,打敗領土內的中立城邦並歸化他們,生產特定資源這幾項。



這上面就是遭遇到了地圖上的中立城邦,不過他們可是一點都不愛好和平的......,在地圖上一碰到就是強迫開戰,他們會不停的派出軍隊來騷擾你,而且遊戲時間越長,中立城邦的防守軍隊就會越來越多,非常不容易打下來,所以最好的對付方法就是趁他們守軍還很薄弱的時候一股作氣攻下來,以除後患。
打下中立城邦之後可以在原地上面建造城市並且也可以使用決策點數把他們歸化,這樣就可以生產他們的單位了,不過同時能夠歸化的種族只有一個,每個種族各自有不同的加成,但是是可以隨時更換歸化種族的,只要決策點數還夠的話。



這個就是英雄分派介面,Unasign可以解除英雄的當前職務,轉而分配另外的工作,不過每次的變更之後必須要過5回合才能再做轉變。



這是科技樹介面,黃色的就是研究中,這款遊戲科技的研發是可以做出排程的,想取消就再點一下圖案就行了;綠色的是未開發,藍色的是已擁有,每個種族一開始都會有已經研發的科技,並且根據種族特色,科技術的項目會有增減。



這個是英雄檢視介面,可以看到英雄的技能樹,每次升等的時候都可以得到1點技能點,大致上就是城市加成或是軍隊加成。





再來說到戰鬥的部分,這款的戰鬥方式算是滿新穎的,節奏又不會太沉悶;在地圖上被宣戰或是宣戰之後就會進入戰鬥準備畫面,選擇大方向之後原本是一支隊伍的單位就會散開在戰鬥地圖上,大方向有:攻擊,防禦,原地不動;進入戰鬥之後可以指定單位如何攻擊敵方,接下來就是跑動畫,打個10回合左右還分不出勝負戰鬥就會被迫結束。



接下來說到城市管理的部分,整體介面相當的簡潔,左下角從左邊數來依序是:可建造單位,建造中項目,駐守的英雄,守軍;上面從左邊數來依序是:各種管理項目,交易路線跟可交易資源,快樂度以及人口數量,收支表。方塊裡面顯示的就是這塊土地可生產的資源,紅色是工業,黃色是金錢,綠色是糧食,藍色是科技。



這款遊戲是有季節之分的,不過也就分成夏天跟冬天,夏天的時候就一切都自然的運作著,而到了冬天,資源生產跟單位建造的速度就會大幅下降,並且方塊上可生產的資源也會跟著變動,如果運氣不好剛好整座城市區塊都不生產糧食的話,就會產生饑荒,然後人口就會開始衰減。



然後建造城市的時候並不是像文明5那樣領土會慢慢擴張出去的,整張地圖被劃分成很多區塊,只要在那塊土地上建造城市,整塊土地都是你的了,不過會生產資源的只有圖中那7塊被畫上記號的土地以及額外建造的設施,當然,城市區塊是可以慢慢擴張的;另外這款遊戲的領土概念並不強,就算沒宣戰也可以隨意在其他玩家的領土上走動以窺探對方的狀況。



這是每20回合會出現一次的國家方針製定,需要有足夠的決策點數才能夠分配,而每點一階段所需要的點數會隨著遊戲進行而增加,從20到60,120 180.......。



這是市場介面,在這裡可以購買各項珍貴資源或是雇用英雄,英雄的價格每回合都會上漲,所以購買的時間也是一個思考的方向;市場必須要研發特定的科技才能夠使用。



這是遭遇到其他玩家跳出的提示畫面,另外就是這款遊戲我覺得很機車的地方了......,請看右下角,問號的部分是還沒碰到的,都顯示著和平,出現圖案的就是已經確認存在的玩家,顯示著冷戰,沒錯,這款遊戲只要一碰到就是進入冷戰,而且只要進入冷戰,不用宣戰就可以攻擊對方的單位......。



想進攻其他玩家的城市有兩種選擇:直接打或是攻城,選擇攻城的話對方城市的外圍區塊會停止生產,當然,改變外交狀態也是需要決策點數的。

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