玩家在起跑線後部署他們的部隊,通常利用一些關於敵人部署的資訊。 他們還可以發出一些有限的命令,如暫停或提前。 當戰鬥開始時,玩家對事件的控制非常有限——這在它所描述的時期對將軍來說是非常有限的。 Philip Veale曾表示,設計者希望避免遊戲成為點擊競賽,但也承認,儘管部署確實會影響戰鬥的結果,但玩家往往看不到這一點。 玩家可以發出一個攻擊訊號,這將導致所有持有等待命令的部隊向攻擊方向移動,並在失去所有希望時撤退。 贏得戰鬥是一個預測部隊將如何行動的問題,從而確保當部隊發生衝突時,它對你有利。