本作的玩法是以「作品」分類,每一款皆被分成五到十數個的關卡,每一關的遊玩時間通常不超過五分鐘,掌握到訣竅(或完全抓不到)的話,甚至十秒鐘就可以決定勝負,節奏相當快。
每一作品的最初幾關都像是教學關,教導玩家該遊戲的基本操作與流程,例如上圖的《
薩爾達傳說》是在引導玩家該如何打怪賺盧比買道具。之後的關卡還有教導玩家該如何放炸彈炸山壁上的裂縫這類解謎要素,以及攻略 BOSS 等等。本作就是像這樣,將一款遊戲的要素抽出來,編成一道道簡短的小關卡,以最短的時間讓玩家瞭解這些古老遊戲究竟在玩什麼。
過關時會留下過關時間,並給予一到三星的評價,如果過關速度夠快,還會顯現出代表超越三星級的彩虹光芒。這類設計在手機遊戲上很常見,也非常適合用在這裡,因為紅白機遊戲的特色就是動作簡單、目標單純,但是難度不低,讓人忍不住想一再挑戰。
後期不少關卡都頗具挑戰樂趣,如《
大金剛》的「跳過十個木桶」,雖然只是重複「抓準時間按 B 跳過木桶」這樣簡單的程序,但是還要判斷即將滾下來的木桶是直直衝過來,還是會轉彎沿著梯子落下,如果想要刷新過關紀錄的話,還要研究哪個地點有機會碰上更多木桶。這類關卡也適合大家一起輪流玩,玩一道的時間不長,容易失誤讓大家看笑話,然後比比誰的過關速度最快。
遊戲的最大重點則是 REMIX 關,一般關卡只是抓取原作的要素重新編排,REMIX 則是除了既有元素之外,還加了點新料。最基本的就是在一般關卡增添新的限制,如只會往前衝的瑪利歐,玩家要控制跳躍時機來避開敵怪、障礙與各種坑人的無底洞,等於是跑酷版的《
超級瑪利歐兄弟》。其他常見限制還有關燈、逐漸縮小或放大畫面、上下或左右顛倒等等。
關燈版的摩托車大賽,要更注意前方路況
既然稱作 REMIX,當然會有「混合」。例如把數款遊戲拼湊成一個關卡,裡面的每一小關並非同一款遊戲,可能剛剛還在玩《
超級瑪利歐兄弟》,下一小關就變成《汽球大戰》,由於操作方式與判定大不相同,考驗著玩家的適應力。
混合的方式包括「角色亂入」,像是用《
薩爾達傳說》的林克來玩《
大金剛》,由於林克的特色就是跳不起來,這樣就不能跳過滾滾而來的木桶啊!REMIX 關藏了許多這類讓老玩家會心一笑的哏。
2 代的基本架構跟 1 代一樣,收錄了任天堂後續發行的作品,而且很多都是近年有曝光的,如隔了二十多年終於有續作的《
光神話》,以及主角登上《
任天堂明星大亂鬥》的《
PUNCH OUT!》。遊戲中藏了更多哏,而且附贈《超級路易吉兄弟》,為初代《
超級瑪利歐兄弟》的改版。除了主角改為路易吉外,關卡配置左右相反。