●我不是英雄,但我和英雄並肩作戰
請想像若置身大敵當前,史達林格勒激烈的城市戰,或諾曼第大空降中,空降後要如何分散兵力,有效攻佔德軍據點及火砲陣地?更甚者,像是在市場花園作戰中,為達成盟軍重大戰略目的,以兵力懸殊與遭德軍圍困的英軍第六空降師情境...等,相信玩家腦海浮現的都是電影中許多壯烈畫面,更遑論真實狀況。縱使這些場景都已在許多遊戲,藉由不同方式呈現,不過大部分遊戲表現,只能算是部分重現,現在這款遊戲「決勝時刻」將改變玩家對二戰遊戲的觀點與看法,讓遊戲不再只是場景重現,還包含戰爭面貌的呈現喔。
「決勝時刻」是由Infinity Ward製作的射擊動作遊戲,製作公司製作成員多分來自2015工作室,相信許多玩家對於遊戲公司的製作水準將深具信心。在「決勝時刻」中,Infinity Ward盡可能呈現的戰爭現實,同時依據陣營差異,部隊不只是制服武器的差異,更包含戰法及武器補給的差異。
玩家將於「決勝時刻」中扮演美軍、英軍以及俄軍,相較於三個陣營,玩家會發現美軍101空降師的西部牛仔式的戰法與同袍間的相互支援。英軍陣營中,玩家扮演的則是菁英小隊式的行動方式,當然也包含死守橋樑的壯烈與英式武器的特殊之處。轉到了蘇聯,玩家會感受的,絕對會是大敵當前中,小士兵生命的低賤與蘇聯武器的嚴重不足,另外還有東部戰線中,史達林格勒的殘破與T34戰車對第三帝國的震撼。藉由「決勝時刻」,您將會真正感受到,一個生命在大戰中的脆弱,腦中閃過的念頭,不只是達成任務、為國家盡一份本分,甚至只是如何存活下去而已!
本作採用經過強化的「重返德軍總部」遊戲引擎(即再次強化的Quake III引擎),因此畫面表現上,可以達到驚人的效果,例如在史達林格勒戰役中,引擎完美的表現出大批士兵玩家搭船渡河、領取彈藥進攻紅場的畫面。美軍於聖梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火砲陣地、巴斯通的雪地奮戰等場景。而在爆炸,破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點,當玩家遭到砲轟或者炸彈引爆時,玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊一陣子。
另外由於戰爭陣營設定有三個陣營,因此戰場場景更幾乎橫跨歐洲,從西戰線的諾曼第區、奧地利、比利時巴斯通、德軍鐵必茲號戰艦,德軍水壩、史達林格勒及柏林攻防戰等等場景,囊括的類型從村莊平原,雪地,城市、橋樑防守及基地內近距離作戰等,而在遊戲的進行方式上,遊戲中更安插了許多故事橋段,讓玩家有機會可以進行汽車追逐戰、狙擊戰、防空火砲,甚至駕駛著蘇聯T34戰車,於雪地上將德軍裝甲部隊一一擊毀。緊湊且合理的故事安排與作戰方式,讓玩家一定會真正融入角色,欲罷不能,唯有看到蘇聯軍旗插上德國國會大廈屋頂,盟軍會師之後,玩家才能真正鬆一口氣。
而在多人連線部分,本作參考了之前的製作經驗,製作小組也有不少新變革,傑出的場景加上新多人連線玩法,又將引起玩家在網路上的一陣廝殺熱潮。