Tiny Dice Dungeon

  • 主機平台:iOS
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:不明
  • 遊戲售價:免費含付費項目
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:12+
  • 製作廠商:
    掃描安裝
  • 發行廠商:Kongregate
  • 代理廠商:
  • App Store:https://apps.apple.com/tw/app/tiny-dice-...

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介紹

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  遊戲中一如其他角色扮演的同類作,玩家在此身為冒險者要走訪大陸討伐各處在黑暗中棲息的怪物們。戰鬥方式簡單來說就是回合制,你一拳來我一腳去,看是先把場景之中所有敵人消滅獲勝,還是在那之前就先不支倒地。


  比較特別的是,本作捨棄了傳統可使用治癒、防禦、魔法技能、隊伍組合等多重複雜指令,在關卡內玩家只有單一對怪物發動「攻擊」一個選項。

  但好玩的地方就在這裡,在一個回合內玩家對怪物的攻擊力是經由左下角兩個骰子亂數「骰骰子」來決定!且不限骰動次數玩家可以一再疊加骰出的點數一直到滿意,要是骰出相同的點數還有點數加倍加成,順利的話即使面對關卡 BOSS 也能瞬間一擊斃殺!


  只是骰子本身設有限制,若玩家不小心骰出「一點」則累積的點數將瞬間清空,該回合將完全無法對敵人造成任何傷害,因此連續骰點縱使有著巨大的回報但也有不小的風險。


  又要注意,怪物的戰鬥機制也與我方相同,所以就算想要保守慢慢削去對手血量,也不能保證系統 AI 不會突然反過來大爆發一招把我們秒殺!所以我們就像進入賭場中的賭客一般,判斷何時該見好就收?甚麼時候又該強攻突擊?就是遊戲的醍醐味了!

  同時也因為上述規則,在本作中也就沒有影響戰鬥的利劍寶甲和命中、智力、力量等等常見人物素質,打敗怪物時雖仍能獲得經驗值升級,但只能提升我方生命值,略微增加一點生存能力。


  不過雖沒有傳統的武防裝備系統,但遊戲還是設有取代機制,隨著遊戲進度玩家所持有的骰子可替換為擁有進階如火焰、毒液、治療等等附屬能力得更高 級骰子,另外還可培育護衛小寵物,也是另一個戰鬥中少有的助力。


  以像素為主的美術風格,第一眼印象就構圖與內容都偏向美式,但是隨著遊戲深入,包含城鎮的造型、闖關戰鬥的細節都可以看到一些早期日式 RPG 遊戲 的影子。

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