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國外玩家發現,《戰慄時空 2》中的屍體臉部模組與某醫學教科書上的屍體照片幾乎為同一張臉,引發玩家討論。由於有玩家對此感到心理不適,目前已經有人透過 Steam 工作坊釋出了可替換該模組材質的檔案。 於 2004 年發售的《戰慄時空 2》是款緊張懸疑的動作敘事遊戲。當初遊戲的開發過程中並沒有這麼順利,不過上市後受到玩家的熱烈回響,至今仍是許多玩家津津樂道的一款作品,並期待著三代的到來。 而在遊戲發售 18 年後的現今,有《戰慄時空 2》玩家發現遊戲中的一個屍體模組其實是取用了醫學書中刊載的真實死人臉的照片;唯一不同的是眼睛的部分,據外界推測應該是使用了該素材進行加工。 ※由...繼續閱讀
介紹Angle Glitch 是一種傳送Glitch它可以把玩家傳送到特定的座標這種Glitch是發生在玩家通過傳送門時出了某些"狀況"導致遊戲錯誤...繼續閱讀
松崗科技 2002年~2018年 聽到這間公司名子的你,第一時間會聯想的是...... 什麼? 這是你第一次聽說...? 松崗科技的Logo 單就「松崗科技...繼續閱讀
前言 先來簡單談談畫質設定檔是甚麼在你玩遊戲中,是否覺得有時掉幀,或者卡頓的情況發生?這時候就可以靠畫質設定檔來幫你進...繼續閱讀
作者的patreon:https://www.patreon.com/user?u=10620616 作者的推特:https://twitter.co...繼續閱讀
各位好,我是A.K今天這篇文章將要繼續分享一項個人自發進行的調查紀錄,Valve及其遊戲對台灣遊戲產業/社群相關的在地史。此文發布的昨天是《戰慄時空》...繼續閱讀
我在一位尖嘴猴腮的神秘人叫喚下甦醒,發現我置身在一架列車裡,我不知道我該作什麼?就只好先下車在說。我漫無目的走在路上,漫不經心的看著懸掛在車站大廳上的...繼續閱讀
[前情提要]Valve與台灣遊戲產業/社群在地史 | 商業篇 (下篇)商業篇發佈到現在也有一個禮拜多了,感謝多位網友分享了自己的想法以...繼續閱讀
[前情提要]Valve與台灣遊戲產業/社群在地史 | 商業篇 (上篇)因為巴哈的字數限制只好拆成上下兩篇。都2020了還在限制原始碼 ...繼續閱讀