由於「富甲天下 3」受到玩家歡迎,本系列遊戲製作小組多方採納玩家對於前作的建議,以維持富甲系列傳統的架構之外,導入許多讓遊戲更加有趣的新系統,不但大幅提升玩家在遊玩時的參與感,策略性和刺激度方面也都更上一層樓。
●顛覆傳統逗三國,智謀運勢決勝負
「富甲天下 4」採用了原創的建設系統,替傳統大富翁的佔地收費模式打開了一個全新局面。玩家只要在遊戲中取得新增的道具-建築圖,就能自由的將城池建設成心目中的理想型態。不論是提升我方兵力的飛虎營、逃避戰爭的免戰牌、降低周圍城池人口的屎王神、迷倒敵方主公的怡春院等,有多達47種功能五花八門的建築物可供選擇,外觀也是千奇百怪。
玩家建設我方城池的過程,彷彿就是在營造一個專屬自己的三國世界。而運用不同的設施不但可提升我軍的優勢,更可設計陷害敵方陣營。本作世界中,運氣已經不能左右一局遊戲的勝負。該如何靈活運用各式建築物,甚至搭配計謀錦囊與武將,將是對玩家創意的最大挑戰。
●技能錦囊轉乾坤,士別三日刮目看
本代除了延續過去富甲的傳統,保留了攻城、野戰等各種戰爭形式,還重新研擬錦囊使用的時機與種類。過去傳統的征戰模式,侷限了玩家的操作可能性,只能隨著時間流逝乾等著電腦判定的勝負。「富甲天下 4」為了提升玩家的參與感,導入了〝武將個人技〞以及〝戰爭中使用錦囊〞的功能。遊戲中的每一位武將,在提升一定等級之後,都會習得自己專屬的特殊技能。看似貌不驚人的武將,卻可能擁有足以扭轉乾坤的力量。而戰鬥中使用錦囊,讓玩家能夠左右每一場戰局的勝敗。善用旗下智將與謀略的搭配,想要以寡擊眾,重現赤壁等著名戰役,也不是不可能的事哦!
●單挑野戰攻城戰,武將絕技各擅長
單挑、野戰和攻城戰依然是富甲系列不可或缺的戰爭場面。但隨著新系統和技能的導入,戰爭的進行方式將和前作大不相同。從指派武將參戰,到選定攻城及守城機關、調配兵力,玩家在戰場上的一舉一動都足以扭轉戰局的演變。此外,美術小組也特別在單挑場面下了一番苦心,流暢的畫面與華麗的特效演出,玩家將會誤以為自己正在玩一款痛快無比的格鬥遊戲。當您看到呂布騎著赤兔馬,揮舞著方天畫戟使出魄力滿點的必殺技時,那分心中的感動將是難以言喻的。
●骰子賭馬熱滾滾,四人鬥陣拼輸贏
除了建設與戰爭的創新變革之外,研發小組也沒放過遊戲中的任何一個小細節。前代原有的骰子賭場與賭馬場等小遊戲,在本作中不但繼續沿用,更將遊戲模式徹底翻新。針對多人同樂所特化的遊戲功能,以強調〝互動〞作為遊戲整體的主軸,讓賭馬與骰子不再是單調的一人賭局。而目的就是為了重現賭場中輸家傾家當產,贏家樂不思蜀的情緒起伏,讓玩家就算是一個人玩,也能感受到過年過節闔家團圓,小賭一番的熱鬧氣氛。
●網路功能是「富甲天下 4」的主要特色之一
「富甲天下 4」與前作最大的不同,就是此代獨創的網路連線系統。全新的線上富甲結合了策略經營與角色扮演的元素,玩家只要在註冊後連上光譜的伺服器,不但能與親朋好友相約來場連線對戰,還能擁有一個個人專屬的遊戲角色。線上富甲的世界主要分為三大部分:撮合對戰、經營成長、商店交易。
玩家的角色一開始只是孑然一身的平民,必須透過撮合對戰的機制累積經驗值與金錢,隨著等級的成長與官階的上升,逐漸可以招募武將並購買裝備來提升自軍的實力,而一些超強的武將角色與裝備,必須在特殊的關卡中才能取得。遊戲中的經貿不再侷限於商店體系,玩家之間完整的交易系統將會替線上富甲的經濟體系帶來一個絕佳的平衡。透過這些創新的設計,玩家將能體驗到成長茁壯的喜悅,獵取寶物的刺激快感與規劃自軍陣容的策略經營。一個完全不同的線上新體驗,即將隨著「富甲天下 4」帶給所有玩家!
富4 - 遊戲心得曹操篇
總算在開學前一天過完最後一位主公-曹操的劇情,曹操的劇情如版友講的,確實個人感覺可稱三位主公中難度最高的劇情。 第一個讓我...繼續閱讀
RE:【巴哈姆特之重大公告】
最近新上線的 GP/BP 系統,
我們主張 GP/BP 是表達自己對於這篇文章的好惡,
每個人對每個言論都會有不同的觀點,這點我們予以尊重。...繼續閱讀
富5 - 武防整理
頭飾類
物品名稱 需求等級 需求武力 需求智力 武力 體力 智力 陸戰 水戰 林戰 防禦 體力恢復 爆擊率 武鬥技率
皮革帽 0 0 0 0 0 0 3 -6 3 8 ...繼續閱讀