採用多品牌 圖像合作的策略,首發系列《鬼武者魂》為日本戰國時代背景,玩家將可以召喚織田信長等知名角色上場戰鬥,為實現多元性的豐富內容,設計團隊指出,未來將與更多的遊戲品牌合作,持續推出新的彈別,玩家將有機會在牌桌上實現「張飛」與「織田信長」互相戰鬥的場景,亦或是「阿波羅」與「孫悟空」共同合作的有趣情況。
有別以往 的集換式卡牌遊戲,《召喚之門》將戰棋的運籌帷幄,豐富的策略性、思考性,與卡片的輕巧便利性結合,透過骰子判定增添遊戲的緊張感,不只是集換式卡牌的單純,更加有趣,並且容易上手,完美的提升遊戲的樂趣。
《召喚之門》 中依魔法的屬性,可區分為:代表死亡的「闇」、充滿智慧的「水」、自然與生命的「木」、秩序守護的「光」、強調破壞的「火」以及重視科技的「無」。六種屬性都有其特性,玩家可依自由喜好搭配亦或是專精,經由編組,展現出更豐富的遊戲內容,讓每場戰鬥都充滿無限驚喜。