魔女的逆襲

  • 主機平台:PC 線上
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣封測:2014-09-02
  • 台灣公測:2014-09-11
  • 台灣收費:未定
  • 收費模式:不明
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:輔15級

圖片影片

介紹

近期編輯: Syd0209 ...看更多

目錄
      1. 使魔招募
      2. 戰陣系統
      3. 原罪系統
      4. 神跡系統
      5. 競技場系統
      6. 血統系統


  《魔女的逆襲》是一款跨手機、網頁、PC 平台的遊戲有著四大職業特性、使魔招募玩法,「血統系統」等要素

四大職業特性

  獨眼巨人─深淵中的巨人勇士,使用重型斧錘衝鋒陷陣外,也會凝視以邪眼的光束魔法打擊敵。吸血鬼─擅長先發製人,是戰鬥力最為平衡的暗黑戰士。能發揮血族天賦掌握各種劍技及變身,還使用黑魔法來操縱暗冥元素及汲取生命能量。魂武士─盡忠而亡的英魂。生前劍術已出神入化,追求爆發與威力的武道極意。英魂化後更擁有將魔法與劍術融彙的能力。小魔女─是守護地獄魔法源泉的魔族。完美掌握廣範圍冰與集束型雷魔法,也使用靈魂收割運用魔力揮舞巨大鐮刀的死神戰技。


使魔招募

  重要性僅次於主角的使魔,在玩家出戰時,可同時有多達七位使魔共同助陣,強大的使魔群,足以支援玩家通過各式各樣的挑戰。遊戲中可招募的使魔多達 100 種以上,主角所挑戰的關卡難度,和招募使魔的優秀與否息息相關。部分使魔的平均能力雖然平凡,但其極具魅力的技能,倒也成為部分玩家的追求目標!

  使魔可透過在主城相應的功能 NPC 處打開招募介面的深淵試煉使魔招募,以及通關部分荒野副本後的招募使魔 (這類使魔需要付出額外的代價解鎖)。依據使魔的品質和等級消耗不同數量和不同類型的魂力 (可透過聚魂以及副本獎勵獲得);普通使魔消耗白魂,精英使魔消耗藍魂,領主使魔消耗金魂。招募之前可以消耗鑽石刷新使魔的四維和技能,刷新次數越多,使魔技能則相對優秀。

  前期好用且必須招募之使魔為普通使魔:僵屍 - 因為在第 2 大關卡中的第 5 小關卡的完美通關要求是需要僵屍上陣的;聖甲蟲 - 第 3 大關卡裡的第 3 小關卡完美通關要求聖甲蟲上陣;寒冰蜘蛛 - 第 3 大關卡裡的第 5 小關卡完美通關要求冰蜘蛛上陣。精英使魔:盔蟹 - 防高夠肉,雖然不會攻擊,但是會加血。因為在第 2 大關卡中的第 6 小關卡完美通關需要它上陣;死亡騎士 - 該使魔在第 3 大關卡中最後一小關卡完美通關要求死亡騎士上陣。


戰陣系統

  透過戰陣系統,有效運用策略來排兵佈陣,更能掌握勝負的關鍵!完成新手教程後,玩家可以獲得一個小使魔,在 18 級之前小使魔將一直是玩家的得力助手!進入戰陣介面,玩家的角色安置在前面,因為初期玩家的防禦力遠比小使魔強大,前期打副本達成無人陣亡的條件全靠主角的防禦。隊伍上共 8 個位置,預設開啟 2 個,其餘 6 個的開啟需要原罪達到特定等級才會開啟。

  玩家至少要有一位出戰。進入戰鬥後,我方隊伍的排陣會與介面中相同;隊伍介面左側 4 個成員位於戰場前排,右側 4 個成員位於後排。隊伍介面下方的成員位於戰場的左側,上方則是右側。預設情況下,敵人優先攻擊前排目標;同排目標優先攻擊左側。編號較的角色優先受到攻擊。

原罪系統

  開啟原罪之書,盡情使壞惹人愛!玩家通過競技場對戰、副本冒險等途徑累積邪惡值。當邪惡值等級提升後,就可以升級原罪之書,即可以開啟技能點,擴充戰位,獲取血之契約、裝備圖騰、共鳴寶石等多元玩法。

神跡系統

  透過副本關卡收集各類神跡碎片,足夠數量的碎片,即可啟動對應的神跡,組合專屬的神跡系統 (角色與使魔同步適用)。每次進入戰鬥時,將優先啟動神跡系統技能,每回合開始可以釋放一次神技,一次戰鬥最多釋放 5 次不同的神技,玩家可於戰鬥前先行針對敵方類型自由調配神跡系統的技能種類;調配得宜的「神跡系統」將有如利刃的快、狠、準,第一時間將敵方完全封鎖!

  藉由每日挑戰神跡遺址以獲得的神器,提升神跡技能的發動強度,同時並提升玩家與使魔相對應的被動技能上限;而由每日挑戰神跡遺址所獲得的神器,亦可藉由鑽石或信仰之力來提升強度,必要時玩家還能以少許費用進行能力重置!

  神跡系統共計十八種技能,除了本身功能外,所增加的被動技能等級,更是增加取捨難度的一大要素。然而,神跡系統足以左右戰局的影響力不容忽視,進入戰鬥後前六回合的發動,將替玩家打下致勝的基礎,完美調配的神跡系統,讓玩家即使位居劣勢也有機會翻盤!

競技場系統

  等級達 20 級,在主城點擊功能 npc 即可進入競技場。天梯排名 - 介面中顯示當前玩家及另外七位排名較高的玩家。每次挑戰排名比自己高的玩家,獲勝後,會與其名次互換;若對手排名比自己低,則排名不會變動。無論挑戰勝負,玩家都可以獲得 50 邪惡值,每天的上限是 150。

  每天的晚上 8 點為競技場排名結算時間,此時會根據玩家的排名來結算獎勵,天梯排名越高,獎勵越豐厚。競技寶藏 - 寶箱模式中戰勝看守寶箱的所有對手後可以打開寶箱;寶箱的檔次越高,對手越強大。競技寶箱的挑戰無任何限制和消耗。競技連斬 - 連斬可以反復挑戰,沒有次數限制。連斬對手不釋放神技。連斬過程中,玩家和使魔進入戰鬥生命、技力和魔法不會回復為初始狀態,而是繼承上次連斬戰鬥結束時的數值。

  系統會記錄今天玩家達成的最大連斬數,並以此為依據進行結算獎勵,連斬人數越多,獎勵越豐厚。競技記錄 - 競技場的活動可以在記錄頁面中觀看,並可使用復仇功能,挑戰先前戰勝自己的對手。


血統系統

  想替主角或使魔打造跨屬性能力,唯一的途徑,就是利用血統能力來補強。血統能力不僅能提供非戰鬥狀態時的能力加成,出戰時更能使主角或使魔於一回合內連發多種技能;即便遭敵圍毆飽受重創,亦可能因為搭配了完美的血統組合,而創造出連環防禦的可能性!

  《魔女的逆襲》共存在著七大種族的使魔,其中有部分優秀的使魔具備著強大的特殊能力,我們把這類能力稱為“血統”。如只會出現在獨角獸王身上的神聖獨角獸血統以及出現在火龍身上的熾炎紅龍血統。各主角也有自己專屬血統,如吸血鬼有吸血伯爵血統,獨眼巨人有狂暴巨魔血統。各血統的加成屬性各不相同,有些強力的血統還可以啟動專屬技能,能讓玩家在對付不死怪物的時候事半功倍。

  各個血統的效果以及專屬技能幾乎沒有重迭,展現了遊戲的個性化及戰術搭配的豐富特點。另外,在遊戲中透過血統融合的方式,給玩家或其使魔附加上本來不屬性自身的血統,玩家可集很多強力的血統集為一身。

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