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Blood Bowl》最早是由 Jervis Johnson 所創造的桌上遊戲,在 1987 年推出後,隨即又重新推出了採用中古戰鎚設定的版本,將奇幻要素融入遊戲之中。也許由於美式足球在台灣並不像在美國那般盛行,所以本作在台灣知名度較低,但因著特殊的設定與細膩的系統,《
Blood Bowl》的忠實粉絲也不斷在增加。
由於本作的系統較為複雜,建議玩家可以先進教學模式瞭解一下基礎的玩法。與原始規則書相同,由 Jim 與 Bob 這對活寶播報員主持的教學賽可說是非常的生動逗趣!
與一般運動遊戲儘可能擬真的作法相比,本作選擇保留原始桌遊的特色,採取棋盤式戰略遊戲的系統,以屬性數值與擲骰判定來呈現出整體遊戲的流程。當然,電子遊戲的好處就在於不須要一直重複擲骰的動作,因此除了像是重骰(Re-roll)或選擇骰子這種狀況,大部分的擲骰判定都會由系統自動進行,再顯示結果。
而遊戲系統的細膩程度,從球賽開始就看得到,像是開球結果會影響到天氣、而天氣對於球賽的影響也會以各種方式反映在遊戲中。此外,賽場的氣氛也會影響到球賽進行,像是當啦啦隊與球迷的人數比敵對還要多時,就能夠額外獲得重骰機會。
遊戲目標與美式足球相同,只要球員持球衝入對方的底線即可達陣得分(Touchdown)。說起來很簡單,但是突破阻擋在前、準備痛扁你一頓的敵人可說是最大的難題。提到美式足球,我們所想到的往往是一堆頭戴鋼盔、人高馬大的球員們彼此衝撞、擒抱,而這些動作在本作中則是以「攔阻區(Tackle Zone)」來加以呈現。
在比賽中,每一名球員周圍的八格範圍就是該球員的攔阻區,當一名球員進入、經過、或離開敵方球員的攔阻區時都會進行擲骰判定,若判定失敗就會被對方所攔截、甚至失去球。因此,攔阻區可說是防守戰略的重點,尤其當球在對方手上時,活用攔阻區安排球員更顯得重要。
反過來說,當你的球員持球時,如何突破對手的攔阻區就是致勝的關鍵所在。當然,大家都會想從攔阻區的漏洞進攻,不過防守得當的話,其實攔阻區很少出現漏洞,所以這時候玩家就必須思考,看是要擊潰或是突破對方的防線。
一般而言,攻擊對方的球員以擊潰對方防線算是比較穩紮穩打的戰術吧!進行攻擊時,如果力量數值高於對手的話,就能夠擲兩顆骰子、並選擇其中一顆作為結果。擲骰的結果依照圖示大致分為以下四種:「打擊」圖示代表擊退並擊倒對手;而「箭頭」圖示代表擊退、但不會擊倒對手;「骷髏」圖示則代表攻擊失敗,自己被擊倒;而「打擊加骷髏」圖示就是兩敗俱傷囉。值得一提的是,當進行攻擊時有隊友在範圍內的話就能獲得加成(合體技?),此外在擊倒敵人後也能夠讓隊友過去補一腳。依照受傷的程度,球員甚至有可能直接領便當,導致十一人的陣容硬生生地少一人。
另一方面,由於在判定能否成功突破攔阻時參照的是「敏捷」數值,因此若是對球員的敏捷有信心、或是想孤注一擲的話,就可以嘗試突破防線,穿越敵方的攔阻區。雖然是高風險的戰術,但是成功突破重重包圍的感覺,想必是相當愉快的吧!
除了數值上的差異,每個球員也都擁有不同的技能。這些技能有好有壞,若是適當的運用技能,想必能夠創造更完美的策略吧!