玩家扮演的青年在一次登山的過程中糊裡糊塗的走到了一個幽暗的水井邊,不知道是出自於甚麼心理,主人公好奇的靠近井口,就在這時一隻冰冷而蒼白的手臂從井中突然伸出抓住主角,嚇的他當場跌坐在地!但不知道是這傢伙是中了邪法還是神經大條,居然沒有轉身逃跑,反而長期居留下來,開始了「我和猛鬼同居的日子」……
實際操作方面,如同同類作品,在這裡玩家作為飼主(?)的主要任務,就是清掃和餵食這兩項工作,在畫面的井邊會不時出現黑貓、烏鴉等等代表不祥的動物,玩家要點擊螢幕將之驅離,讓井中鬼魂能安靜休息(!?)。途中畫面可能會有一些發光的亮點,點擊後就可得到一些鬼魂所喜歡的食物,像是人麵餅、眼球燒……等等種類千奇百怪而形狀獵奇,然後點擊井口就可以將這些零食丟入井中供養鬼魂。
無論是驅離烏鴉黒貓還是供養餵食都會累積左上角的親密度,一但親密度滿檔就可以升級,讓遊戲進入下一階段。不過如果只是這樣子的話,老實講跟一般養喵星人、汪星人的遊戲也沒有甚麼太大的分別,只不過差別在於這井裡的怪物太過害羞,總是不出來跟我們親近,但遊戲的衝突點,或說讓人感到有趣的地方就在這個環節。
其實人類對黒暗的恐懼感來自哪裡?是來自於未知的情景、不明正體而無法掌握的狀況讓我們會下意識的去設想出現最壞狀況,或著甚至是我們無法想像的更壞可能性,這就會讓人心生警惕然後從而畏懼。
但另一方面,人們又天生的對於新的東西又會產生期待感,即使是驚悚幽幻的惡鬼怨靈,如果沒有即時的危機感還是會好奇「接下來會發生甚麼事情」,這就是為甚麼一部分的影迷觀眾現實中怕鬼,但又特別愛看鬼片。
而在此遊戲中,這個不可預期的驚悚感覺與養成遊戲的期盼,除了親密度升級之外就表現在餵食的過程上,當你一步一步靠近一望而去井底滿是黒暗深邃的古井,在將手上的「點心」丟入井中之際完全無從得知井中迷之鬼魂接下來會因為這個動作產生甚麼化學反應,於是就有了既期待又怕受傷害的心理。
而井中怪物也沒有讓我們失望,或是井口撼動天搖地裂,還是突然浮出帶著詭異笑容的人臉,每次餵食的時候都不一定有同樣的結果。此外,親密度上升之後就可能開啟新的場景,比如染血的墓碑、幽異池塘中的鎮魂石與地藏神社等,甚至會有新的「朋友」出現跟我們作伴。
説真的遊戲規格不大,畫面構圖水準也不能算頂尖,不過氣氛烘托拿捏卻相當有水準,飄渺的霧氣、地上不明的足跡,仔細觀察的話還可以看到玩家點擊螢幕時出現的就是一張一張詭異的白色臉譜,細節處理相當細心,一個人夜深人靜打開 APP 玩起來多少會有點心底發毛!