西元 1992 年,在連彩色螢幕都還不是很普及的年代,法國 Infogrames 公司推出了一款經典冒險遊戲《鬼屋魔影》,遊戲中有著許多大膽創新的設計,配合絕佳的氣氛掌控,不只在當時造成轟動,更開創了恐怖冒險遊戲先河,系列作品在全球銷售超過數百萬套,甚至被拍成電影。
而隨著新世代主機的問世,《鬼屋魔影》也將在 Xbox 360 主機以及 PC 平台上推出全新版本,要透過讓人緊張的運鏡方式與高互動性的環境設計,再次讓玩家心臟感受恐怖無比的壓力。
重回恐怖現場
《鬼屋魔影》之所以能夠如此成功,除了有恐怖小說的幫助之外,設計人員巧妙的以恐怖為工具,導引玩家一步一步走向未知的空間,透過與環境的互動讓玩家深陷其中。遊戲中不只是視覺導引,更透過各種音效,一舉將鬼屋中的恐怖氣氛提升至最高點,聽那迴盪在漆黑走廊末端的腳步聲,絕對讓玩家緊張到縮成一團,連呼吸都不敢大聲。
《鬼屋魔影》一代遊戲中,玩家可以選擇以男或女主角來進行遊戲,在月黑風高的夜晚來到一棟被詛咒的古宅,解開一個個謎團,探索隱藏在其中的迷密。遊戲當時以多邊型的方式構成人物與物件,雖說當時受限硬體與 3D 技術,人物外觀較為簡單,但所顯示出的高度擬真動作,以及能夠順利配合多角度運鏡處理,讓玩家進行遊戲時,更能夠將自己投射到主角與環境之中,感受那從螢幕與喇叭所傳來的恐怖氣氛。往後的作品,像是《惡靈古堡》、《恐龍危機》甚至是《零》等系列,都可以發現許多源自《鬼屋魔影》的設計。