本作的基本遊戲流程就是觸碰連接在一起的 3 個同樣顏色面板來消除,也就是類似「三消」系的益智遊戲。
畫面上方有敵人存在,只要消除面板就會依據所消除的數量來給予敵人損傷,讓敵人 HP 歸 0 即可過關,是一款遊戲規則簡單的遊戲。
不過遊戲中也有妨礙玩家的要素。那就是敵人的 HP 會隨著面板消除而恢復,也就是說要盡量一次給予大量損傷才行。
但敵人的 HP 好像理所當然的顯示出「100」跟「1000」之類的數字,畫面上的面板在 8×8 之下最多也只有 64 個,讓人不禁想「難道這是一款亂七八糟的遊戲?」。
不過在此還有一個重點,那就是雖然只要觸碰面板就會消除,但只要按住要消除的面板群就可以讓那些面板集中在一個格子上,而收集到的面板價值會以次方計算,也就是說收集到 4 個面板的話價值就會是 16,收集到 10 個面板的話就是 100 個。只要利用這個方法就可以一口氣給予敵人大量損傷。
《
MUJO》也有角色概念,畫面下方並排的就是角色,最多可讓 3 名角色出戰,角色們擁有提高攻擊力或者讓畫面上的面板出現變化的特殊能力。
角色會根據消除對應的顏色來獲得經驗值。當碰到「這樣下去好像過不了」的關卡時,只要讓角色成長就有過關的可能性。
顧此失彼,如何選擇最佳路線是《MUJO》的關鍵
《
MUJO》最大的關鍵就是「做出抉擇」,例如把面板集中在一個地方就可以作出高價值的面板,不過為了消除就必須要滿足「相同顏色的面板連續 3 次以上」的嚴苛條件。
另外,隨著遊戲的進行也會出現「炸彈面板」,它滿足特定條件後就會爆炸,讓直一排橫一排的面板全部消除。
雖然這對一般益智遊戲來說不是啥壞事情,但對本作來說如果讓價值 100 或 200 的面板消失的話,那真的是會讓人頭痛的。
雖然面板的價值越高就越有效率,但也有著消除不了或者被炸彈炸掉的高危險性,所以「要聚集到什麼地步,要在什麼時候消除」的判斷就是本作有趣的地方。
不過就如文章開頭所說,本作沒有 GAME OVER 的概念,儘管有敵人但也不會對玩家進行攻擊,不過取而代之的就是,就算形成「這樣下去的話無法消除面板」的狀態,也沒有自動的救濟措施。這時候玩家就得按下「將畫面往上捲一次,讓新的一排出現」的按鈕。
但如此一來就會讓畫面上方的面板因為往上捲而消失。拼命湊到的高價值面板也會瞬間消失,如果讓炸彈也捲上去的話,也會引起爆炸。
再加上敵人的 HP 會自然恢復的關係,所以就會形成「雖然不會 GAME OVER,但永遠過不了」的狀況。就某種意思來說,「這樣下去能不能過關」的判斷也考驗玩家的思考。