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玩家初期只能帶著一名夥伴一同戰鬥,透過玩家等級的提升後,可以加入戰鬥中切換的夥伴人數就會增加,而且不上場的藍色以上夥伴還可以把自身賢者之石的能力附加在上陣隊友身上,可以有效強化他們的戰鬥能力。
戰力提升的成長方向
在遊戲中提高戰鬥能力還是要靠夥伴等級、裝備、搭配技能和品質方向來提高。遊戲中這些部份和一般遊戲設定的都不太一樣,像夥伴提高等級是透過經驗藥水,經驗藥水是用一些道具材料進行製作,而且夥伴需超級進階才能把等級往上提高,遊戲進階的設定比其他遊戲都早一點。進階的材料在遊戲中也都打得到,+2 開始各夥伴都有所不同,在進階的同時也可以獲得能力大幅成長和賢者之石能力啟動,而且也還有更進一步的進階方式「煉金術轉換」。挑戰關卡取得星評後,除了到一定數量可以領取獎勵之外,還可以在學識系統轉換成學識來增加上陣夥伴素質,也可以更進一步把史詩夥伴突破為傳說夥伴。
隨機變化的戰鬥系統 互動對打更添遊戲性
在戰鬥時,雖然是以自動戰鬥的方式,不過在戰鬥中有時侯會有一些互動狀態發生或戰鬥結束後有特殊觸發事件,像是點擊對敵人增加傷害之外,而且有時些關卡一開始會有強大的敵人,玩家在打到一半時還有強力的夥伴幫忙打,這時還有可能會觸發一些互動操作,讓玩家在戰鬥中不會感到無聊。另外每一章節都有其故事性,讓玩家在挑戰的同時也可以觀看劇情。自動戰鬥時,本作的技能施放系統也和一般遊戲不太一樣,正常都是攻擊時直接機率性觸發,不過遊戲中的技能觸發條件很多元,有被攻擊、攻擊、被動和行動等要素,讓戰鬥多了很多不確定性,增加趣味性。適當的搭配合適夥伴的技能挑戰,就可以更有效的提高戰勝敵人的機率。
多樣技能的組合變化
技能可在戰鬥中觸發隨機解鎖,而且玩家有時侯一直沒解鎖到想要的技能時,也可以透過刷新的方式來刷新解鎖技能,特別是在前期技能解鎖不多的情況下,這個方式比較可以讓玩家解鎖到想要的技能,而且原有升級過的技能等級會保留,並不會因為洗掉解鎖效果而重置。由於有不少技能,新加入的玩家可能會不知道要設定那些,不過在點選技能時會有說明,而且會推薦那一類型特性的英雄搭配技能會比較好,同時也可以再配置那些技能搭配,這些都可讓玩家先推關和戰鬥後,再來慢慢熟悉夥伴特性。
英雄基本上分為體質 (防禦) 型、速度型、命中型、閃避型、暴擊型、控制型、對抗型七大類型,像小編以閃避類型密林獵手出戰,其特色就閃避素質成長會比較高一點,可以挑一些被攻擊時會觸發的技能,像是幽影和反擊,而且這類型透過閃躲敵人的能力,本身就有不差的續戰力,還可以靠嗜血和吸血的恢復效果來延長生存能力。
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