機動戰士鋼彈 THUNDERBOLT

機動戦士ガンダム サンダーボルト

  • 作品平台:漫畫
  • 作品類型:科幻未來
  • 首發地區:不明
  • 當地發行:
  • 台灣發行:8
  • 對象族群:少年
  • 作品分級:輔12級

圖片影片

介紹

近期編輯: g5275 ...看更多

第一集
宇宙世紀0079年,SIDE 3「吉翁公國」正式對地球聯邦政府宣戰後將近一年時,在原本太空殖民衛星SIDE 4「穆雅」的遺址「THUNDERBOLT宙域」,一心想要奪回故土的「穆雅同胞團」所率領的聯邦軍,與由戰中失去肢體的吉翁軍人所組成的實驗狙擊手部隊「活死人師團」,各自懷著不同的目的與想法,爆發激烈的攻防戰……

第二集
宇宙世紀0079年底,在飄散大量殖民衛星殘骸的THUNDERBOLT宙域,地球聯邦軍「莫爾同胞團」的伊歐‧弗雷明少尉,與吉翁公國軍「活死人師團」的達利爾‧羅倫茲上士碰頭了。為了成為故鄉莫爾重建的基礎,同胞團將最終兵器‧FA鋼彈託付給伊歐。另一方面,達利爾以狙擊手身分立下豐碩戰果,同時更是吉翁軍新型MS的實驗品。然而卻有著更殘酷的現實,在等待這對宿命的對手──

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RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > A:運用降落傘+一次性噴射器+雙足緩衝。 > 雙足緩衝在這裏的幫助不大, 與下降的速度比較這個...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

萬代公布了去年度的財報 https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9783?entry_id=6842 鋼彈IP依舊有781億 鋼彈在玩具部分為325億 同...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

我以為我這串該解釋都解釋得很清楚 沒想到還有人在留言鬼打牆...... 前面留言在質疑G-RECO既然賣的不差為什麼不出MB? 這其實是兩回事...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

最後一篇談製作人之前 可以先參考之前介紹過的製作人串 這串前面提到SEED這幾年從原本被當成21世紀初鋼捧、到現在被官方冷處理 很...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

真正的官方親兒子 獨角獸&創鬥者 2000年代的SEED和00算是讓鋼彈谷底反彈的重要支柱 儘管成功、但當年其實的產值也不過才4~500億而已 ...繼續閱讀

【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

今天來談談鋼彈系列這數十年的商業發展 並順便破除一些板上常見的迷思 先從第一點談起好了 鋼彈IP逐年下滑 已經是夕陽產業? 不知...繼續閱讀

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網友評價
--9人
  • 角色設定
  • 作畫技巧
  • 分鏡表現
  • 題材創意
  • 作品劇情
  • 44%
  • 33%
  • 33%
  • 33%
  • 33%

我的評價 ►


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