世紀三國

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2004-06-10
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  尼奧科技繼推出策略遊戲《八年抗戰》系列之後,再度推出旗下第二款戰略大作《世紀三國》。本作從《八年抗戰》的回合制,進化到即時制,並且支援區域網路和網際網路連線功能,是尼奧科技呈現給戰略遊戲玩家的年度作品。
  本作除了傳統 RTS 操控的樂趣外,戰略應用與三國特色結合,是本作的重點特色。結合三國時代大軍衝殺的戰略應用、超級武將的戰鬥、軍師特殊技能運用,即時戰略的樂趣完全發揮。例如:武將可能決定戰局,培養武將成為戰場上的真英雄,然後就能用他來摧毀敵人的大量軍隊。再來像是遊戲採用和《世紀帝國系列》相同的操作方式,把玩家上手時間縮到最短,只要把遊戲安裝到電腦,幾乎就能馬上開始玩了。即時戰略遊戲包括的「區域網路」、「網際網路」、「劇情模式」、「自訂遊戲」四種遊戲模式通通包括,滿足不同玩家的需求。
  製作小組在地形設計方面也下了很多功夫,設計出真實的地表起伏。雖然遊戲是 2D 的,但是地貌的高低起伏,是真實的,使用這個系統就能編輯出更多樣化的地貌。比起只有平地或假地形的遊戲,《世紀三國》的地貌更豐富,更美觀,也提供玩家更多策略思考。
◆網路、單機都完整
  針對各種不同需求的玩家,製作小組設計了完整的各種遊戲模式。網際網路、區域網路、單機遊戲都有。網際網路模式提供連線大廳,玩家連上遊戲大廳,就能和所有同好一起聊天討論戰術。這裡會列出已經開啟的各場遊戲,玩家可隨意選擇加入哪個遊戲;不然就自己開啟一個新個遊戲,招呼朋友進去玩吧。
  在同一個區域裡的玩家,像是公司同事想利用中午時間殺一盤,或是家中有多台電腦,想來個親友聯誼賽,都可選擇區域網路的功能連線。當一名玩家先開啟一個遊戲,所有同區域裡的玩家都會看到這個遊戲,直接加入就好囉。
  單機遊戲分成劇情和自訂遊戲兩種。劇情模式分別以劉備、曹操、孫權三位主公為出發點,發展成三種不同觀點的三國故事。以往三國遊戲所謂的劇情,就是把小說裡的故事,照本宣科地搬到遊戲裡讓玩家再玩一次。這次製作小組特別花心思在這個部分,將同樣的故事改寫成三種觀點,玩家選擇不同的主公,便能看到同一件事的不同解釋,其實故事是會隨主角而改變的。
  玩過了劇情,「自訂地圖」是玩家的另一種單機選擇,玩家能自行決定地圖、敵人數、資源、陣營、科技等級這些項目,選擇自己擅長的方式玩。
◆兵種
  選擇不同的國家或陣營,就能運用不同的特殊單位,這是RTS遊戲相當受到玩家喜愛的設計,而且玩家也能藉此發展出自己最喜歡或最善長的戰術,這樣的設計也讓遊戲的變化度大增。玩家和對手較量時,第一步是先熟悉自己陣營兵種的專長,所謂知己知彼百戰百勝。先了解自己的單位,才能發揮百分之百的戰力。
  遊戲中魏、蜀、吳三個陣營各有二十種單位。單位功能從專事生產的「民夫」,到負責空中偵查的「天燈」都有;地理上則包含陸海空三方面。概略來分,遊戲中的兵種分為四大類:步兵、騎兵、弓兵、砲車。每一類兵種都有明顯的剋制變化。經過單位的等級和其他科技研發整體計算,才知道吳國的「大刀兵」(最初級的步兵)是否打的贏魏國的「長戟騎兵」(最高級的騎兵)。四大類兵種研發到最高級,各陣營就能生產專屬的兵種,以弓兵來說魏國是「大弓兵」、蜀國是「神箭兵」、吳國是「連弩兵」,三者除了名稱不同之外,功能的差異也很大。
  「大弓兵」的攻擊力最強但是最短距離是 2,就是說無法攻擊站在自己身邊的單位;「神箭兵」準頭最夠;「連弩兵」則是速度最快,但最昂貴。玩家只要稍微分析三國部隊能力的發展方向,就能找出最適合自己遊戲方式的國家了。
  了解自己之後,再來就是想辦法剋制敵人了。面對千變萬化的遊戲情勢,最基本的致勝之道,是善用部隊相剋的天性,相信只要玩過RTS 的玩家都知道這點。若敵人派了一隊騎兵來挑釁,你卻命令一隊弓兵迎戰,那你只有祈求神明保佑了。利用相剋之道,然後配合特殊單位─軍師、將軍的特殊技能,將可提升你的獲勝機率。
◆三國武將─軍師、將軍
  三國風流人物永遠是玩家心中最愛,製作小組從三國人物中挑選最具特色的一百名放進遊戲,成為軍師或武將。並且繪製了人頭像搭配演出,讓角色更生動。遊戲中的武將有兩種身分,一是軍師;二是將軍。軍師和將軍是由「皇宮」這個特殊單位生產的。每次玩家生產「將軍」,電腦就從五十名三國將軍中挑選一名生產出來,有可能是關羽或朱然。當然每個將軍預設的能力不盡相同,生產出了你看不順眼的將軍也沒辦法換了,只好將就著用。好在將師是可以成長的(軍師也是),透過經驗值的累積,等級上升能力也就提高了。玩家在面對剛生出的軍師或將軍,可以選擇培養他或再生產一名,這點就要靠玩家自己判斷了。
  軍師的特殊技能有「必殺」、「怒擊」、「血光」、「狂風」、「威喝」。這些技能普通單位是不會的,所以當他們遇上普通單位,通常佔有一點優勢。但是優勢不是永久的,優勢受到「技能值」限制。例如「關羽」使用一次「必殺」消耗7點技能值,用個4次點數就耗光了,如果還不跑,可能會被圍毆致死。
  因為特殊單位的等級設計,使得培養特殊單位成為戰術中重要的一環。一個高等級的朱然,勢必比關羽還好用,點數更多。玩家在消滅敵軍時,就得考慮是否要讓將軍或軍師參一腳,來賺一些經驗值了。
  俗話說「過與不及都不好」,這句話用在單位的種類數量上,也很有道理。單位的種類太多或太少,都會降低遊戲的樂趣。因為單位太多,玩家上手的時間會變長、每種單位的差異性變小,光是要搞清楚這些單位,恐怕就要花好一段時間。單位太少,就有相反的缺點。製作小組針對這點研究了市面上多款RTS遊戲,發展出每個陣營二十種單位的系統。不多也不少,數量剛剛好。適合老手發展策略,也適合新手短時間熟悉遊戲。
◆建築
  建築也是即時戰略遊戲很重要的一部分,蓋建築的順序往往反應了玩家戰術應用的方向。為了達到戰術應用的目的,製作小組設計了十七種建築,從基本的伐木場到和特殊用途的書院、樞密院。RTS 遊戲最基本的建築是主堡,在本遊戲裡叫做縣府,負責生產最基本的民夫。縣府依照科技等級逐步升級,變成郡府、州府、都城。依據科技等級,玩家就能興建書院、樞密院、皇宮這些特殊建築。
◆陣型
  另一個決定戰爭勝利、失敗的項目,是單位排列的陣型。陣型本身不會影響單位的攻擊或防禦能力,而在兩邊使用不同陣型戰鬥時,才會發生效果。七種不同的陣型,各自有專門剋制的陣型,和被剋制的陣型。當兩邊的部隊實力相當,陣型的影響力就顯現出來了。用對陣型,整體攻擊效果往往可以提高三成,這在競爭激烈的即時戰略遊戲中,可是有決定勝敗的可能喔。
七種陣型分別是「無陣」、「方陣」、「圓陣」、「長蛇」、「錐形」、「雁行」、「新月」。無陣就是沒有陣型,什麼都沒有的意思。要是玩家忘記幫小隊群組設定陣型,這組小隊就是無陣。無陣沒有任何好處,它碰上任一種陣型都要吃虧,沒有陣型被它剋制。
◎陣型剋制圖:
錐形陣──→方形陣──→雁行陣
 ↑ ↘   ↓   ↙ │
 │     無陣    │
 │ ↗   ↑   ↖ ↓
長蛇陣←──圓形陣←──新月陣

◆本作基本硬體配備需求資料
‧作業系統:Windows 98 / ME / 2000 / XP 中文版  
‧中央處理器:PC Pentium II 450 以上相容機種
‧記憶體:128 MB 以上
‧硬碟空間:500MB
‧顯示卡:nVidia TNT2 以上之3D加速卡
‧音效卡:支援 Direct Sound 之音效卡
‧光碟機:4倍速以上光碟機

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