官方網站: |
距《生化奇兵:無限之城》的上市已有四年,當時的製作團隊 Irrational Games 善用「多重世界詮釋的設定,進而寫下一則曲折動人的故事,本作也因此被許多玩家譽為電玩中的經典。但一款遊戲被譽為經典,甚至被說是藝術,真的只是「燈光美、氣氛佳」?還是另有其他存在讓遊戲跳脫電玩本位,使其不知不覺輕觸到藝術的本質? 所以本文用「符號呈現」的角度來切入 “為何《生化奇兵:無限之城》」能被譽為經典?” 來看看當初的《生化奇兵:無限之城》是如何從眾多遊戲中脫穎而出。而筆者也期望這份簡短的心得解析能夠成為國內遊戲製作者的基礎參考,不管是目前已在業界或未來將投入遊戲製作,...繼續閱讀
玩過一代的各位不知道是否還記得自己面對的第一隻Boss? 沒錯!就是那個瘋子整型醫生 Dr. Steinman 我個人非常喜歡見到他的劇情那一...繼續閱讀
thuggish splicer 1.增加傷害 2.增加所持金錢最大數 3.增加傷害 4.tonic-拾荒者:可以重新拾取屍體的道具 跟一代一樣 leadhead splicer 1.增加...繼續閱讀
※ 引述《a0955230892 (阿勒)》之銘言 > 在新視窗開啟影片 > 這是我在youtube上找到的影片 > 國外的粉絲真不是一般的瘋狂...... >...繼續閱讀
這是我在youtube上找到的影片國外的粉絲真不是一般的瘋狂...... collegehumor是國外的搞笑網站. 有時候也會介紹電玩遊戲.影片中的對話...繼續閱讀
大家好這篇文章是個人玩Bioshock 2單機內容破關幾次後的心得分享(HARD模式)是後期使用各類質體搭配Drill Specialist完全不用槍枝的打法 希望...繼續閱讀
我要成為發表《生化奇兵:無限之城 完整版》第一篇創作的勇者!