既然是卡片遊戲,那麼就先來說說基本的規則吧。本作的規則簡單來說有點像 Warstorm 加上魔法風雲會的五色概念,卡片分為光(白)、暗(黑)、魔力(藍)、自然(綠)、以及金幣(紅)五種屬性,玩家可以從擁有的卡片中挑選最多三種屬性、共 12 張卡片來構成一副牌組。
完成了牌組後,就可以進行對戰啦!在開戰時,系統會隨機分配資源點數給玩家牌組中所包含的屬性,此後每回合開始時各屬性都會獲得一點資源。戰鬥採取回合制進行,在玩家的回合中能夠進行召喚、獲取資源、讓墳墓重生、或是讓英雄升級這四種行動。
召喚就是消耗資源、從手牌中召喚卡片進入戰場。其中生物卡召喚後就會待在戰場上戰鬥直到死亡;非生物卡則能夠發揮像是恢復生命值、獲得指定資源等多樣化的即時效果。基於召喚失調的原則,招喚進場的生物要到下一個回合才會發動效果與進行攻擊。而在召喚生物時也要慎選位置,因為角色位置在本作中可說是一個策略的重點,有不少卡片的效果都與位置有關。
由於每種卡片都需消耗對應的資源來加以召喚,越強大的卡片當然也需要越多資源,因此在資源不足時玩家可以點擊「獲取資源」按鈕來額外取得一點資源。不過透過這個方法所取得的資源種類是隨機的,若擔心拿不到當前所需的資源,也可以選擇將手牌中同屬性的卡片丟入墳墓以獲得對應其屬性的資源。
當行動結束時,場上的生物會自動朝前方-也就是對手場上的相對位置-發動攻擊,若該位置有生物就會被擊中、並依照攻擊者的攻擊力扣減生命值,而當生物的生命值歸零時就會進入墳墓。若對面沒有生物能阻擋攻擊的話則會直接對英雄造成傷害,一旦英雄生命值降至零就算落敗。
本作沒有抽牌的概念,12 張牌從開戰時就全部握在手上,因此不會出現一般卡片遊戲中「抽不到關鍵牌」的悔恨。不過 12 張牌其實很快就會用完,如果手牌中沒有可用的牌、或根本已經沒有手牌的話,就可以使用「墳墓重生」,以一些英雄的生命為代價來將墳墓中的卡片回收至手牌。
而「升級要素」則可說是本作的一大特色。玩家的每個行動都會獲得經驗值,當經驗值達到條件時就可以升級。升級後不僅能提高英雄的生命值,卡片的效果與強度也會隨著升級而得到提升。此外升級後行動次數也會隨之增加,原本一級時一個回合只能執行一次行動,到了等級三就能夠執行三次了!
當玩家在遊戲中達成特定的條件時,就可以解鎖各式各樣的英雄。每個英雄都擁有特別的效果,有些甚至還可影響對手。不過這些效果通常是好壞各半,若沒有充分掌握其特性的話反而容易對戰況產生不良的影響。