遊戲核心的戰鬥系統十分簡單易懂,基本概念是採回合制的戰鬥方式,由敵我輪流進攻,生命值先完全歸零的一方就算失敗。
戰鬥操作則是採反應觸控,當玩家點擊左下角的長劍圖示就可開啟指令列,指令列上會有一判定區塊,攻擊游標則會在指令列上飄移,玩家所要做的就是當游標移動至判定區塊上時抓準時機點擊螢幕使游標停止,依照游標在判定區塊停止的位置就可使角色發動不同強度的攻擊,位置停的越精準則能給予敵人的傷害就越高。
一開始玩家只能操作一名英雄,然後順著遊戲教程結束就能依次入手小隊成員而能與敵方展開三對三的隊伍作戰。雖然實際戰鬥在畫面上仍是一對一的形式,但只要小隊成員沒有陣亡玩家就可以自由切換實際上場角色。
由於遊戲中有著風、火、水、地四大元素的屬性相剋要素,因此適時的派上剋制敵方屬性的英雄也會是戰鬥的關鍵所在。
除此之外,遊戲中每個角色又有自己的特色技能,比如從天而降的爆雨冰錐、如同當年《仙劍奇俠傳》萬劍訣一般的空中亂劍掃射,單體頭錘還有回復治癒、中毒等特殊技能等,不但能給單一敵人重大傷害甚至有可能打中對方未上場的隊員!
技能的使用需要回復能量,能量值則是透過每一次的攻防收集,另外當玩家遭到敵人反擊時,畫面上也會跳出代表生命力的紅心或著讓技能蓄能的能量球,快速將之收集也能有一定幅度補充回復。
遊戲進程是能量闖關制,每挑戰一個關卡將會消耗左上角一定數量的食物,食物可透過額外付費或等待時間回復,或著玩家 RANK 升級時也會自動填滿。
有別於玩家,英雄本身也有經驗值設定,若經驗值額滿則要將之送到訓練所訓練,然後才能使各項數值向上提升。
除了訓練之外,遊戲中也可能獲取裝備道具用以強化英雄,不過跟其他遊戲比較不一樣的是本作各項裝備是有使用次數的上限,每戰鬥一次就會消耗一次物品的耐久度,一但歸零裝備就會消失不見。
英雄當然也有能力上的差異,如同其他類似作品,以付費寶石抽取的戰士能力較強,但好在前期一般隊伍闖關還不會太過苛求玩家,之後要不要課金就見仁見智了。
遊戲 2 頭身美術風格可愛,從史實人物到自創角色,東方武士到羅馬戰士,人物造型多元,場景用色明亮,質地細緻給人非常舒適的感覺。出乎意外的是遊戲戰鬥呈現也不馬虎,特效相當華麗多變,格鬥動作也頗有水準。或是迴身橫砍、躍起直劈,隨著鏡頭轉換是有做出戰鬥時該有的氣勢,鏗鏘有力的音效也讓攻擊有確實擊中的打擊感。不因為圓潤的角色造型而讓人有「內容過軟」的印象。