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Kensei Hybrid 劍聖混合流 (DLC5) 簡介: 依據劍聖獨特的傷害公式,平衡投資各種傷害類型,執行6秒輸出的循環。同時可切換所有Action Skil...繼續閱讀
劍聖純槍流 簡介:純粹的射擊輸出,由於劍聖提供6秒槍枝傷害的額外10%近戰傷害,在End Game進入M10後能造成比狂戰士、車手模組更多...繼續閱讀
TTB 近戰流 關鍵字:TTB、近戰傷害、擊面者、創造者(Groundbreaker) 1. 簡介 結合TTB和擊面者的概念,概念很簡單,只是更建議有點出...繼續閱讀
TTB狂戰士 關鍵字:TTB、次元狂戰士 1. 簡介 一般而言,這是後期最強的Build,關鍵核心全靠TTB的連結加成傷害,另一方面純粹衝高...繼續閱讀
關於擊面者的深入解說 因為提到魔女的近戰,碰到許多關於擊面者的問題,這邊暫時針對擊面者做討論。擊面者是一把搭配不同神器便...繼續閱讀
3倍拳 重擊近戰流 關鍵字:近戰傷害、次元重擊、擊面者 1. 簡介 一般來說,近戰的裝備需求較高,畢竟傷害的加成類型單一,也...繼續閱讀
五、裝備選擇 Gears <Part 1>職業模組 COMs 一共8種職業模組,但後期所有玩法為了衝高傷害大多都選用同一種,從這點可知,多數職業模...繼續閱讀
雖然近日因為換工作,過得並不輕鬆,還是在假日之間把一款遊戲給破台了。事實上,這款遊戲簡直是我今年目前印象最深刻、也最滿意的作品(當然不是今年出的)。猶...繼續閱讀