Inner Atlas

Inner Atlas

  • 主機平台:Android
  • 遊戲類型:其它
  • 發售日期:不明
  • 遊戲售價:免費含付費項目
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:3歲以上

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介紹

近期編輯: Syd0209 ...看更多

  本作中敵人既不是依照固定的路線前進,而玩家的目標也不是算好路徑蓋砲塔而已。


  遊戲開始時,位在畫面中央的「母心」即是我們必須守護的對象,玩家必須藉著圍繞母心旋轉的守護星來發動攻勢,擊退不斷來犯的敵人。若是母心遭到三次攻擊,遊戲便宣告結束。


  在攻擊時,玩家只要點擊任意一顆守護星並拖曳到畫面上的任意位置,就能夠以該位置為目標進行攻擊。在發動攻擊之後,守護星會隨機變化成紅、黃、藍三種顏色,其中「藍色」代表冰屬性、「紅色」代表火屬性、而「黃色」則代表光屬性,每一種顏色都擁有不同的攻擊特性,像是冰屬性攻擊就可能會附加緩速的效果。


  而本作的一大特色就在於除了直接攻擊外,玩家也可以藉著讓兩顆或三顆守護星「連線」以融合出不同色系或是更高階的守護星,並發動更加強大的攻勢,在面對大批敵人或是 BOSS 這種難關時可是致勝的關鍵喔!雖說在大敵當前的狀態下可能很難分神去注意守護星的顏色,不過在遊戲的過程中,慢慢探索色系的組合與能力也是別有一番樂趣的。


  遊戲中的怪物種類也是五花八門(其樣貌總是讓筆者聯想到戰鼓啪打碰裡面的士兵),而不同的怪物似乎也擁有不同的能力、弱點、以及行動模式-關於這點筆者其實沒有驗證過,因為對於反應慢半拍的筆者來說,每次玩都手忙腳亂的…


  而在遊戲的進行上,本作採取生存模式的玩法,也就是看玩家能夠撐多久,並在每一次遊戲結束後給予對應的經驗值。當玩家等級提升時,就可以使用獲得的技能點數來升級各種守護星的性能。


  值得一提的是,每當玩家擊敗 BOSS,畫面上就會出現一段名人的格言,不知道這是否與遊戲名稱中的「心」相呼應呢?


  筆者認為本作的美術風格十分洗鍊,線條俐落、顏色單純、介面簡潔-看不出是出自學生之手(好像有點失禮),而隱藏在策略性與反應力之中的隨機性也為不停重複的關卡帶來了更多的變化性,讓玩家每一次遊戲都能思考不同的策略、並擁有不同的體驗,可說是樂趣十足。


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    讓我來寫〔Inner Atlas〕的第一篇心得。

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    --2人
    • 輕鬆休閒
    • 遊戲畫面
    • 題材創意
    • 緊張感
    • 音樂音效
    • 50%
    • 50%
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    我的評價 ►

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