HEAVENSTRIKE RIVALS

ヘブンストライク ライバルズ

HEAVENSTRIKE RIVALS

  • 主機平台:iOS
  • 遊戲類型:策略塔防
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:不明
  • 遊戲售價:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:12+

圖片影片

介紹

近期編輯: Syd0209 ...看更多

  遊戲戰鬥為回合制,在 3x7 的戰場上,玩家與敵人將分別派出自己手上持有的角色作戰,在上方分別是敵我的生命計量表,先突破對方陣型到達底線,並削減對方血量歸零的一方即為優勝者。


  在戰場上每個人物將會標示紅、綠兩色數值,分別代表其攻擊力與生命值,無論敵我派出的軍隊只能向前進而不能返回,不過條件允許的話可以上下移動。聽起來玩法與《Cartoon Wars 卡通大戰》類似,不過不同的是上陣的戰鬥人員是各自獨立的個體而非可無限召喚的兵種,更偏向為英雄組隊的概念。


  所以就像一般戰棋類遊戲,我方可戰鬥人員上場後在分出勝負前是死一個就少一個,玩家就必須更謹慎調派士兵們出陣。相對來說如果玩家的替代隊員數量夠豐富,那戰鬥的獲勝機率也將會大幅提高。

  人物本身有兵種差異,類似一般 RPG 遊戲,大致上可分為遠程、近戰、坦克、補師...... 等。不同的兵種能力也會有相當的差別,比如坦克們皮厚血粗,但傷害力不怎麼樣,相對來說魔法師的攻擊力威力驚人,加上範圍傷害的特性往往能迅速的殲滅敵方,但生命力也通常異常的虛弱,可能連敵人一刀都撐不住。所以在此傳統的坦、補、打鐵三角陣型依然有效,玩家派遣時必須依照戰場情況作調整,不然等到兵臨城下才讓嬌貴的火力輸出單位上場,那最後也只是白白送死而已。


  如同其他類似作品,我方隊員的出陣需要消耗一定量的魔力,不同的兵種消耗的魔力值並不相同,是要便宜的多召喚幾個打手,還是花高代價叫出後方支援的補師,也會影響戰場勝利的天秤往哪邊傾斜。

  除了兵種差別隊員本身也有星等、等級等區別,一般玩家隊員可以通過闖關後取得,但星等較高的角色就必須透過消耗付費寶石來隨機召喚。


  每次過關經驗值能使玩家隊上角色升級,另外也可以透過合成強化來增強隊員的實力。


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