久 等 了 ———————————————————————— • 加入多人遊戲時 "Siren here. Nice to meet you all. If anyone tries to captur...繼續閱讀
阿瑪拉打球啊,你帶球/次元晶球流星 (最狂的速度玩法 純近戰無擊面者) 簡介:注重運用次元晶球流星,衝高主動技能傷害、濺射...繼續閱讀
劍聖純槍流 簡介:純粹的射擊輸出,由於劍聖提供6秒槍枝傷害的額外10%近戰傷害,在End Game進入M10後能造成比狂戰士、車手模組更多...繼續閱讀
七、流派概述 魔女不像獸王有明顯的流派,主流多數都是TTB不然就是各種Bug玩法,但還是有一些根據職業特色的玩法可介紹一下,所...繼續閱讀
六、混亂加成 Mayhem Scaling 終於到這部份了,其實這邊才是一開始寫的時候我最想討論的內容。 4月24日 混亂2.0上線 這次更新導入混...繼續閱讀
四、武器適性 Weapons 關於武器、廠牌、受膏的基礎概念部分,請參考獸王那篇。武器詳細詳細請利用目錄頁資料庫搜尋。 這部分我...繼續閱讀
永恆小熊 Eternal Cub 簡介:唯一推薦永恆烈焰模組,Moze從小熊得到的加成有限,但小熊傷害大幅提高。與小熊混和流差別,紫色挪許多到...繼續閱讀
雖然近日因為換工作,過得並不輕鬆,還是在假日之間把一款遊戲給破台了。事實上,這款遊戲簡直是我今年目前印象最深刻、也最滿意的作品(當然不是今年出的)。猶...繼續閱讀