劍魂

ソウルキャリバー

SOUL CALIBUR

  • 主機平台:DC
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:1999-08-05
  • 遊戲售價:¥ 5800
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:不明

圖片影片

目前沒有相關圖片影片。

介紹

目錄
  1. 系列作品
  2. 劍魂系統
      1. 八方位移
      2. A
      3. B
      4. K
      5. 投擲技
      6. 下段投擲技
      7. 聚魂
      8. 崩防
      9. G
      10. 格檔
      11. 相剋性
      12. 攻擊屬性
      13. 不可防
      14. 受身
      15. 反擊傷害
      16. 反擊技
      17. 彈劍
      18. 浮空
      19. RING OUT
      20. 解暈
      21. 劍互擊
      22. 撞牆
  3. 網上說明用語
      1. 八方位移
      2. A
      3. HA
      4. Ab


系列作品


1:刀魂(SOUL EDGE)
2:劍魂(SOUL CALIBUR)
3:劍魂2(SOUL CALIBUR II)
4:劍魂3(SOUL CALIBUR III)
5:劍魂4(SOUL CALIBUR IV)
6:劍魂傳奇(SOUL CALIBUR~Legends)

劍魂系統


八方位移


乃是指角色的前後左右,左前右前,左後右後,一般來說是以鍵盤的數字鍵來做簡單的說明。

A


橫向攻擊。

B


縱向攻擊。

K


武器以外的手腳攻擊(看招式角色而定)。

投擲技


正面時A+G、B+G,或依方向不同(左右兩側或背部)採用A+G或B+G也會有不同效果的投擲技,另外部分角色有指令投,比如艾薇的集束和罪人。

下段投擲技


敵方蹲下時或下段麻痺時按下2A+G、2B+G會發動成功,
採用2A+G或2B+G也會有兩種等(正面跟背面)的效果的投擲技,
下段投擲技只侷限於某些腳色有例如香華等等
在SC3擁有下段投擲技的較多名角色,在SC2中只有阿斯塔羅斯Astaroth擁有下段投擲技

聚魂


A+B+G,依時間長短有分三段(?),對所有招是有傷害加成,對部分招式會出現崩防或是不可防。

崩防


防禦破壞,角色會產生姿態失衡現象。

G


防禦,蹲下防禦不可防中段。

格檔


分作中上段格檔(6G)跟中下段格檔(4G),角色會姿態失衡,被格檔後,可以立即採取革黨,對最高級電腦,常常會出現兩方連續格檔好幾次,格黨不一定會完全有利。   


一般來說 劍魂除了招式動作的關係,部分腳色會採取跳的動作外,任何角色也可以按住防禦(G)後,在按7(後上方) OR 8(正上方) OR 9(前上方) 三個方向跳躍,跳躍狀態可以閃大部分下段攻擊(有些會例外) 。

相剋性


橫向攻擊>八方位移>縱向攻擊>橫向攻擊>......。
意思是說,對方在進行橫向移動的時候,縱向攻擊通常可以靠八方位移閃躲,但是橫向攻擊卻可以阻止對方進行八方移動,相對的距離允許的話,縱向攻擊也可以靠著後退來閃躲。

攻擊屬性


分上中下以及特殊中段,特殊中段不管是站立防禦或是蹲下防禦都可以。

不可防


火焰特效的招式,即使防禦,防禦會失敗,並且受到傷害。

受身


倒地瞬間,或是彈地的時候按G來受身,可以避免被追加傷害,可受身不代表好受身,並且不是任何時刻都可以受身,有少許例外。

反擊傷害


再作任何動作中,受到對方攻擊,受到的傷害會有加乘,依動作不同,傷害倍率不同。

反擊技


部分角色才會的招式,依招式表輸入指令,各角色反擊方式不同,有的角色不會有反擊技。

彈劍


部分角色招式動作中會附帶格檔效果(武器或部位出現粉紅色亮光即是彈劍部位),彈劍不代表反擊技。比如艾薇的B+K只有彈劍效果不附加攻擊或傷害、卡珊德拉的214G則是除了彈劍外還外加追加攻擊。

浮空


角色受攻擊浮在空中時,可以按方向鍵選擇掉落的位置,避免RING OUT或是追加傷害。

RING OUT


不論血量或是一開始的雙方優劣,掉出場外即判定輸。

解暈


當受到部分攻擊或是反擊時,角色會呈現抱肚子暈倒狀態,跟大部分的格鬥遊戲一樣,連按方向鍵跟按鍵即可解暈。

劍互擊


同時出劍的話B屬性的會強制把A屬性的攻擊吃下,也就是說在使用A屬性攻擊不但會被破壞,也可能會被對方攻擊受傷害,但是同屬性的攻擊的話,則會產生互相彈劍的現象,K類大部分不適用。

撞牆


被部分吹飛招式攻擊到時,背向牆壁會是面向牆壁,則會出現撞牆現象,這也是追擊的好時間,但是投擲技的話,一般投擲使用不可,只有部分空中投擲技才可以作追擊。

網上說明用語


八方位移


採用鍵盤上右邊的數字鍵來做區分,8是上,6是右,說明角色連技或是招是時,採1P角色的觀點來說明

A


乃普通橫向攻擊一下,AA則第一下A按完後再連續按第二下,同B

HA


A按住不放,即HOLD,同B

Ab


按下A的瞬間馬上按B,不同於AB的是;AB輸入速度是慢的,Ab則是快速輸入。
      

哈啦板精華文章

【心得】角色解析報告書(Xianghua)

一.普通連段 1.3B: 6KA 6BB 6BA,蹲時3k 4BA 4BAAB 9K,k2 3B+K,K 66B+K BBK 4K,6BB 6AA 6K,重壓,K 6K,重壓...繼續閱讀

【情報】【劍魂6】全角色大招精華合集(4K60FPS)

全程以PC特效全開原生4K60FPS製作,含DLC角色TIRA。 希望各位看得開心又爽快! 更多精彩影片請上:Semenix Gaming...繼續閱讀

RE:【情報】系統解析與指令講解以及招式資料整合

招式介紹影片 注意有些是SC技要在SoulCharge狀態才能用還有 就是大部分的SC技用完會結束SC效果除非是在 4A+B+K聚魂爆氣的狀態下使用 下...繼續閱讀

【情報】系統解析與指令講解以及招式資料整合 (反攻刃擊相剋圖表更新)

我把劍魂六代目前所有的系統資訊都整理好雖然裡面還有很多這代的新系統規則沒搞懂 希望這篇文章可以幫到新手入門和老手複習 本來...繼續閱讀

【攻略】失落之劍~技能效果

雖然之前發過了但當時資料還不夠完整小弟再更新整理一下還請各位多多指教如有錯誤還請多多包含 常時任務中效果發揮這應該不需要...繼續閱讀

RE:【心得】SCLC[經驗分享]裝備合成與討論

常時: 任務進行中就有效果強襲: 給予對手攻擊就會發動逆襲: 遭受對手攻擊時就會發動勝利: 將對手的HP歸0時就會發動戰友: 支援角色才...繼續閱讀

【其他】[劇情] 其他角色(夜驚、莎莉亞、雅詩蘿特...等)

熊熊發現這是兩個月前的翻譯,因為一直沒做最後校對所以只扔在網誌裡,一不小心就忘到現在。總之還是補上來了,hum... 我很想說網...繼續閱讀

【心得】自創人物一些物件、花紋的應用心得

分享一些自己做的人物,使用物件組合出特殊造形的例子 科幻類: 科幻風格的琵拉耳朵的部分使用手槍合成,衣服上的機械紋路是以花...繼續閱讀

最新相關創作

48 GP 教授試圖做出女性不會選性化角色的實驗結果反而被自己的實驗打臉

這是Psypost昨天的新聞,開頭就指出說"女性喜歡玩非常性化的角色,雖然他們自己不喜歡"。研究者俄亥俄州立大學的Teresa Lynch一開始就說"...繼續閱讀

0 GP 致陪伴我超多年的網遊及其最喜歡的職業

斷斷續續玩了差不多14年,雖然去年棄遊了。網絡遊戲地下城與勇士,俗稱DNF、毒奶粉。職業為劍魂,一次覺醒-劍聖...繼續閱讀

9 GP 推薦:格(捏)鬥(角)遊戲特價活動之劍魂超好玩

骯,上個週末格鬥遊戲特價趁著這個好機會,買了一直以來都想試試的3D格鬥遊戲,劍魂6(soul calibur VI)我本身就有在玩鐵拳7這款3D格鬥遊...繼續閱讀

27 GP 8月24日,又到了生日了

真的完全是中年大叔了,有點可怕,不知道還有多少時光能在巴哈與各位巴友閒聊,現在基本已經不在哈啦區發文了,我的「弦月之黑龍騎士」稱號,看來是沒機會更進一...繼續閱讀

0 GP SOUL CALIBUR 設定資料集 New Legends of Project Soul

終於換了一台新電腦了這個遊戲的主線劇情只有一條,就是主角打敗其他角色救出姐姐其他角色都只是出來被打的份重點是紙娃娃系統,可以創造自己的角色跟世界的玩家...繼續閱讀

攻略百科

刀魂

劍魂

劍魂II

劍魂III

劍魂IV

劍魂傳奇

同好也關注

DC42

網友評價
4.3
28人評價
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
已評價過
點擊填寫評價