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《刺客教條:叛變》PC 繁體中文版現於今日起在亞洲地區發售,遊戲使用眼動追蹤技術、搭載 Tobii 眼動追蹤功能,讓 PC 版玩家感受「無限螢幕」的遊戲體驗。 《刺客教條:叛變》為 Ubisoft 索菲亞工作室領銜開發,新加坡、蒙特婁、魁北克、成都、米蘭、布加勒斯特工作室協力製作的系列作品,遊戲中玩家將參與 18 世紀中葉的七年戰爭,扮演謝伊.派崔克.寇馬可,一位曾經誓言效忠兄弟會的菁英刺客。然而他卻在無數的任務後,對刺客兄弟會的教條失去信仰而變節投入聖殿騎士團,成為刺客獵殺者,而為了阻止兄弟會的陰謀,謝伊將踏上追求正義的旅程,從冰封的極地之海至北美的平原谷地,在廣闊的遊戲世界中獵殺曾經的血盟弟...繼續閱讀
哈囉大家好,今天要來聊大革命中出現的《聖殿騎士團》他們是如何建立,如何影響當時的歐洲社會,也被稱為銀行業的始祖。以及為什...繼續閱讀
《刺客教條:暗影者》採用雙主角設定,武士彌助和忍者奈緒江。近日育碧副總監Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar採訪,他透露如果玩家...繼續閱讀
戰爭開打了,一打就是27年。為什麼會打這麼久?這是因為斯巴達陸軍強海軍較弱,雅典海軍強陸軍較弱,因此雙方都不願意在對方的領域...繼續閱讀
先獻上主題曲《刺客教條:叛變》《Assassin's Creed Rogue》是一款在《刺客教條IV:黑旗》之後發售的遊戲補完了四代與三代中間發生的事...繼續閱讀
《本代特色》 叛變要用比較嚴苛的標準來看待的話,除了『劇情』以外,其實沒甚麼特色雖然這代會有刺客來突襲玩家,但設定上似乎是引用之前『線上模式』的一些功...繼續閱讀
第三款也是我最後一款玩的刺客系列直接開門見山先說海戰好了這次一樣主打玩家都玩到膩的海戰海戰系統多了燃油能讓海洋化為一片火海這次敵人變成會反登陸玩家的戰...繼續閱讀
雖然主要是為了看謝伊為何背叛不過在這部分只能算勉強接受投靠的轉變是可理解的,但遊戲劇情並不能讓人有認同感的去接受對謝伊的狀況來說他會投靠聖殿只是機運而...繼續閱讀
大家都知道整部作品接於34代間,再接一點大革命但其實就是把34代的東西湊起來包一包變新作品劇情長度上相較其他作我覺得短了些,大部分時間都是開船在跑跟這...繼續閱讀