在遊戲中,玩家可以自由組成三人小隊進行戰鬥。在遊戲中登場的機體,基本依據機體特性以及武器類型的不同,機體特性被區分成近距離、中距離以及遠距離等三種不同類型。
不同的機體特性,在戰鬥中會造成攻擊傷害的增減。遊戲中預設的強弱互剋性,基本上以近距離>中距離>遠距離>近距離的模式循環,不過在實際戰鬥中,機體的稀有度以及等級,對於攻擊傷害造成的影響,遠遠比機體特性還要大。
決定出戰機體組合之後,只要點擊出擊所,就可以選擇進入的戰場。在戰場畫面中,玩家可以事先確認該戰場預定登場的機體,以及數量構成。遊戲中盤玩家手中持有多種機體的時候,就可以參考戰場的敵軍配置來選擇組隊組合。
戰場上,系統提供玩家二種不同的操作模式,玩家可以手動選擇技能以及攻擊目標來進行戰鬥,也能夠點選自動模式交由電腦處理。這二種模式的差別在於,手動的情況下玩家可以自行選擇想要攻擊的對象以及技能,在攻擊中也有一定的機率發動隊友連攜攻擊。然而自動模式雖然省去了操作上的麻煩,也會自動使用技能攻擊,但在就無法觸發連攜攻擊。
遊戲中攻擊對象的選擇以及順序,通常會影響到戰況,例如是否要集中火力優先處理強力的機體,或是先把雜兵清除,玩家下的決定,會直接反映在戰鬥中,所以偶爾也會發生手動打不過,一改用自動模式就平安過關的情況。
華麗必殺技跟小隊連攜
除了機體技能之外,系統也收錄了曾經在原作中登場的機體必殺技,在戰鬥畫面底下機體能隨著回合數經過累積必殺技能量,計量表達到上限的時候就可以發動必殺技對敵軍進行特殊攻擊,通常必殺技可以給予敵人比起一般技能還要更多的傷害,所以使用的時機很重要。
除了必殺技之外,系統也實裝了連攜攻擊模式。玩家手動模式中,有一定的機率觸發友軍進行援護射擊,但在自動模式下發動連攜援護的機率是 0,使用上要多加注意。
其次,玩家可以使用製造所,手動製作機體,先決條件必須拿到設計圖並且完成分析。透過製造所製作機體,需要花費金幣以外的資源,再加上設計圖入手難度不低,比較費工。
最後,也是想在遊戲中入手高稀有度機體的唯一途徑,透過機體抽選來隨機取得機體,除了課金之外,完成一部分遊戲中特定的任務以及成就,也能拿到機體抽選的機會。
遊戲初期,玩家只能在戰場上取得一些稀有度低的機體或是金幣來做為獎勵,而其他可以用來升級強化機體能力的重要資源,例如鋼彈尼姆合金、燃料,初期只能自行建造資源生產所來自行生產。所以玩家必須一邊出戰賺取金幣,一邊加蓋設施開啟新的功能。
除了資源之外,玩家還可以生產戰艦用技能,或是額外強化機體能力以及技能。在遊戲中,每一架機體都擁有十次升級的機會,玩家可以透過升級機體來獲得額外的能力提升。附帶一提,機體升級跟機體等級是全然不同的東西,玩家出戰後提升的是機體等級,同一架機體滿級後能力值會完全一樣。不過透過機體升級,可以提升額外的能力。機體升級取得的能力以及數值完全是隨機的,玩家可以搭配還原強化洗出想要的能力以及數值。