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如何打造 2D 動態角色?《百萬智多星》團隊分享 Spine 與 Live2D 製作經驗
由資策會與 IGDA 台灣分會主辦的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」於今(23)日展開,國產遊戲團隊「麥成文創」以旗下開發中手機遊戲《百萬智多星》為例,帶來了遊戲的 2D 動態角色技術經驗分享。 本次的演講以「迷人的 2D 動態角色─《百萬智多星》Spine X Live2D 製作經驗談」為題,由麥成文創創意總監李長沛主講。過程著重於結合 Spine 與 Live2D 上的製作心得,分享為了創造 2D 動態角色,在 Unity UI 整合時所遭遇到之問題與解決的故事。 李長沛(剪刀)自嘲是掛著創意總監之名的阿...繼續閱讀
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