雷光歸來 Final Fantasy XIII

ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

Lightning Returns Final Fantasy XIII

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:全球
  • 首發日期:2015-12-11
  • 台灣發售:2015-12-11
  • 遊戲售價:NT 540
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB T

圖片影片

介紹

近期編輯: tr9178 ...看更多

目錄
      1. 藉由風格切換陸續施展各種技能
      2. 擊倒敵人不留任何餘地!



  在本作中,玩家將不再以複數角色組成的隊伍進行戰鬥,而是以「解放者」的身份,獨自操作雷光一人來拯救人類。在試玩版首次戰鬥中所遭遇的對手,就是在埃及古代壁畫之中現身的,長著胡狼頭的怪物「阿努比斯」。

  在戰鬥畫面中,魔法或是武器攻擊等「技能」,將個別被分配在[○][△][□][×]四個按鈕之上。個別按下單顆按鈕便可發動各式各樣的動作。玩過前作的玩家看到這裡應該就能發覺,這和以往「從選單中挑出指令來進行戰鬥」的風格完全不同。

  技能的發動和 ATB(動態時間戰鬥)計量表之間的關係則與前面兩部作品相似,過去「先輸入指令,隨著時間進行,技能將會在 ATB 計量表蓄滿時發動」的系統,到了本作則改為「透過消費已經蓄滿的 ATB 來發動技能 」的設計。也就是說,在 ABT 計量表蓄滿之前,不管按下多少按鈕都沒有辦法動技能。

  透過按鈕直接操作雷光的感覺相當新鮮,操作起來的手感和角色扮演遊戲相比,反而與動作遊戲較為相近

藉由風格切換陸續施展各種技能

  談到本作的精髓,首先不得不提的便是能夠透過配裝的著替,改變雷光的能力以及技能組合的「風格切換(スタイルチェンジ)」了。

  在戰鬥中按下[R1]鈕之後,便可立刻更換套裝(ウェア),可使用的技能也會依照預先安裝的自訂配裝而改變。根據配裝本身的素質,魔法攻擊的強弱或是防禦力的高低等等基本能力參數也會隨之變化。基本的功能似乎與前兩部作品中的「陣式變換(オプティマチェンジ)」或是「典範轉換(パラダイムシフト)」相似,但真要說起來的話又有些許的不同。本作中的套裝共分 3 種。玩家可在個別的配裝上安裝 4 個技能,最多可使用合計 12 種技能來進行戰鬥。

  此外,每套套裝各自擁有自己的 ATB 計量表,即便是在第一個套裝 ATB 計量表消耗殆盡的狀況下,也可藉由風格切換施展安裝在另一個套裝上的技能。

  就算是非選擇中的套裝,其 ATB 計量表也同樣會隨著時間逐漸回復,輪流使用的話,幾乎就能夠毫不間斷地施展各種不同動作。


  如此這般,雖然可操作的角色只有雷光一人,透過個別擁有不同素質、不同技能、不同的 ATB 計量表 3 種套裝,玩起來的感覺如同操作一個 3 人隊伍,依次切換角色輪番上陣。

擊倒敵人不留任何餘地!

  另一個戰鬥關鍵,就要針對敵方的弱點來進行攻擊。

  在遊戲中登場的敵人各自都擁有著不同的屬性,成功地針對其屬性弱點發動攻擊時,敵方血條(HP 計量表)將會顯現出類似受到干擾的波狀特效提示。

  持續地針對弱點進行攻擊,敵方所受的干擾就會逐漸增強,干擾達一定程度之後,該名敵人就會陷入「擊倒(ノックアウト)」的狀態而暫時無法行動,某些特定的攻擊還可造成異常狀態來弱化敵人。敵人身上的異常狀態將會以圖示的方式標明於血條下方。

  針對弱點的攻擊不僅能給予較大的損傷,有趣的是,若是針對後來附上的弱點加以攻擊的話,甚至還可以再次讓敵人陷入擊倒狀態,進一步追加新的弱點。

  舉例來說,一開始先讓敵人陷入魔法防禦低下的狀態,接著再對他施加物理防禦低下的狀態,這樣一來,無論是魔法或是物理攻擊便皆可對其造成巨大損傷,想怎麼處置都行。

  對於玩過前兩部作品的玩家來說,本系統的功能就相當於之前的「連鎖(Chain)」和「破解(Break)」。針對弱點進行攻擊所造成的干擾也和前作的「連鎖計量表」相同,會隨著時間逐漸消失。

  在前作之中透過「連鎖&破解」營造出來的那種充滿速度感與爽快感的演出,在本作中也藉著新的系統將趣味完整地繼承下來了。

  在本次的試玩期間,由於無法事先掌握配裝與技能之間的關聯性,進行戰鬥時總覺得有些不安。製品版中將提供可讓玩家自由的進行客製化的配裝和技能,到時候應該就不會再有這份困惑了吧。
  就算打得不是非常順手,筆者也還是在套裝的變換、技能的施展、以及針對弱點將敵人擊倒等一連串的戰鬥過程中獲得了流暢的爽快感受,要是時間允許的話,真的希望能夠更進一步的深入遊戲內容,確實地掌握戰鬥的訣竅。

  當我對工作人員問起系統名稱的時候,得到的答案是「很厲害的 ATB(すげぇ ATB)」。由來則是日本的工作人員將英文的「Amazing ATB」直接意譯的結果。





作品相關新聞

【試玩】《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》PC 版體驗 雷姐回來拯救世界

   原本在家用主機平台推出的《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》,去年底登陸 Steam 平台。【以下內容含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀】  《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》接續 FF XIII-2 結局之後,莎拉為了尋找存在於英烈祠的女神代理人雷光,跟著世界最後一名人類諾艾爾展開時空旅行,在各個時代和地點穿越並修正悖論,透過影響已經發生的既定事實來改變未來,拯救世界免於毀滅的命運。每當修正一次時空悖論就會讓未來改變,導致雙眼能夠望見未來的時頌族巫女幽兒不斷減少壽命,儘管兩人打敗整起事件的始作俑者凱厄斯,但在最後他舉劍刺穿存於體內的混沌之心,使混沌女神...繼續閱讀

哈啦板精華文章

RE:【攻略】英雄的條件 攻略分析

英雄的條件 攻略分析 「英雄的條件」是查德利模擬器傳說難度第2難的挑戰最難的是友情之證但這兩戰都比7位主角的單人挑戰還要高...繼續閱讀

【閒聊】FF7 Rebirth 主題曲 專輯開箱分享

大家好,小的因為這次FF7重製二部曲Rebirth的機緣下入坑了,這一個多月下來前前後後補了好多相關作品,真心覺得這是我接觸過最感動...繼續閱讀

RE:【攻略】FF7重生(Rebirth)白金流程攻略(23樓:全支線解鎖與金牌條件

全同伴好感度100%攻略 同伴的好感度與白金無關,本期是給強迫症玩家看的我把好感度種類分為支線、主線和聯手招式3種在破關後新增...繼續閱讀

RE:【攻略】FF7重生(Rebirth)白金流程攻略(22樓:全單人查德利模擬器傳說挑戰攻略

全支線解鎖與金牌條件 有很多支線12章以後才能做但有些還有附帶其他條件,金不金牌與白金無關只是在破關後提供的Play Log裡面會說沒...繼續閱讀

【閒聊】FF7 Rebirth OST 原聲帶 簡單開箱

原聲帶終於到貨了 等了好久~_~這次入手的是初回限定版不知道有沒有運氣成分可能有訂的都買得到 外盒 另外有送一個提燈怪的便條紙 ...繼續閱讀

【友情通關攻略+畢業心得】如果我都能拿下FF7RB的白金,你們一定也可以的。

先上圖: 前言: 我自認是四十歲手殘玩家,基本上手指很常跟不上眼睛的速度。眼睛看到的時候手指來不及按就死了。好不容...繼續閱讀

RE:【攻略】凱特西時停流 怪物們齊聲高呼4:34過關

凱特西時停流 怪物們齊聲高呼4:34過關 最近整理了個凱特西時停流可以用來通過模擬器挑戰級難度的「怪物們齊聲高呼」成果是4分34秒...繼續閱讀

【心得】【有雷】DLC2劇情已通關 分享下心得

12點一到就坐好等著下載 下載好就開玩後 總算在四個多小時左右先破完追加劇情了 先說說劇情 劇情本身不會到太長,其實也就是三個...繼續閱讀

最新相關創作

0 GP Final Fantasy XIII 雷光歸來 開箱(考古)

FF13最後故事:雷光歸來其實我本身13與13-2都是沒有破玩的人,而且玩FF13最喜歡的主角不是雷姐而是冰雪冰雪樂觀的態度、散漫的個性、該認會很認真...繼續閱讀

1 GP 【PC】【雷光歸來 Final Fantasy XIII】

雷光歸來 Final Fantasy XIII發行日期:2013、2014、2015發行平台:PS3、XBOX360、PC製作廠商:SQUARE EN...繼續閱讀

17 GP 『一遊戲一圖文心得推廣會』〈2020〉八月心得索引─ Part 3

『一遊戲一圖文心得推廣會』八月心得索引─ Part 3《The Henry Stickmin Collection》※2020年作品「成員分享心得」「...繼續閱讀

17 GP 【心得】雷光歸來 Final Fantasy XIII

FINAL FANTASY13 三部曲的完結篇,雷光是六大主角其中一位,為什麼要挑她當主角? 雷光在第一部曲並沒有特別突出,就像二部曲故事也不一定要用...繼續閱讀

26 GP [達人專欄] 雷光歸來 Final Fantasy XIII---獻上生命所有的光輝!

雷光歸來 Final Fantasy XIIIライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIILightning Returns Final ...繼續閱讀

相關社團

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。

同好也關注

PC77

網友評價
4.5
285人評價
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
已評價過
點擊填寫評價