由獨立開發商 Mode 7 開發的《
Frozen Synapse》是一款風格獨特的半即時戰略遊戲,在採用賽博龐克世界觀的本作當中,玩家將扮演經典的反抗軍一方,帶領旗下的戰士們對抗人工智慧以及政府的走狗,並徹底解放這個失序的世界!
說起《
Frozen Synapse》最大的特色,莫過於其半即時的回合制遊戲系統了。玩家必須先針對所有隊員在一個回合中的行動進行規劃-看是要移動、瞄準、還是蹲伏,等到完成了所有的規劃之後,再與敵人「同時進行動作」。也就是說,與偏向「見招拆招」的傳統戰略遊戲相比,本作的策略更偏重於敵方動向的預測,而玩法則專注在人員的行動與戰術的安排。
在剛進入關卡時,相信很多玩家都跟筆者一樣,被簡單的圖形介面與複雜的指令所震懾吧?因此筆者將在此針對這些指令稍作介紹,不過在這之前請容筆者先解釋一下本作的戰鬥規則。
在一般的狀況下,只要我方與敵方的角色對上就會自動進行戰鬥。由於本作並沒有角色培育的系統,因此誰輸誰贏完全取決於「擊殺需時(Time-to-Kill)」這個戰鬥機制,而其變數則主要取決於穩定、掩體、以及方向三個條件。
其中,「穩定」代表角色的動作。當角色靜止不動時即擁有最高的穩定性,如果一邊瞄準一邊移動則會使穩定性降低,而當角色全速衝刺的時候就沒有穩定性可言囉!這一點,相信玩過 FPS 遊戲的玩家應該不難想像。
而「掩體」對於擊殺需時的影響則大於穩定性。本作對於「掩體」的判定十分特別,一名角色是否為掩護狀態會取決於該角色、掩體、以及敵方單位三者之間的距離,也就是說,即使並沒有緊靠在掩體旁也可能算是掩護狀態。需要注意的是,只有淺藍色半身高的物體才算是掩體,就算角色站在一般的牆壁後面也不會進入掩護狀態喔!
但即使是穩定地站在掩體旁守株待兔,只要面向錯誤也是徒勞,因為角色不會對視野範圍外的敵人主動發動攻擊,而等到敵人開火後才準備反擊通常就已經太遲囉!角色的視線範圍為前方左右 45 度,會受到掩體、牆壁等物件的影響,若是不確定是否能看見目標的話,可以用接下來會講到的視線工具進行檢查。
除了上述的三個條件之外,「兵種」的差異也會對戰況產生影響,一般而言霰彈槍最快、機槍其次、而狙擊槍最慢。而除了這三種單位,在部分任務中也會出現能夠破壞牆壁與掩體的火箭筒,以及藉由投擲來攻擊視線外敵人的榴彈,若是能靈活運用這些單位的特性,就算想逆轉戰局也並非難事。