為《世紀爭霸 》的續作,遊戲方式則將延續前作架構。由於《世紀爭霸》除了廣受重度即時戰略玩家歡迎外,也吸引不少對人類文明史有興趣的玩者,因此《世紀爭霸2》的開發工作彙整了許多玩家們的意見,並融入在設計當中,使遊戲在內容上比起前作更加出色。
《世紀爭霸2》將在遊戲的 14 個文明中,加入更多獨特的部隊單位、特有能力、和名垂青史的領袖人物。而在一般即時戰略遊戲中只是點綴裝飾用途的城市、領土、國界等,在《世紀爭霸2》中也成為國與國之間談判交易的籌碼,就像真實的政治歷史一樣。遊戲中的可調整的人工智慧在續作中則更加積極多變,並隨著對手的行動決策不斷調整,當設定為最高難度時,對喜愛挑戰的玩家來說,將感受前所未有的緊繃壓力。
◆在各據特色的時代中作戰:在超過 1 萬年的歷史中領導 14 個文明,體驗 3 個完全不同的戰役任務,全新的單位、英雄,獨特的文明能力任您運用。
◆更聰明的敵人:反應更真實、決策更迅速的人工智慧,挑戰玩家的每一步決策,同時也考驗對戰略知識的熟悉程度。
◆高度擬真的環境:依據四季變化的革新天氣系統,不僅影響文明的發展,您的戰術策略也從此多了更多必須考慮的因素。
◆創新的多人連線:在 Internet 或區域網路的 9 種連線模式中,和敵人決一死戰。新的連線模式特色還包括了錦標賽、合作劇情模式,以及針對軍事、經濟、文明發展策略額外獎勵的皇冠系統,以及合作勢力共用的小型戰術地圖。
◆強化的管理系統:透過 PIP(Picture-in-Picture)系統,同步管理數個區域的資源採集單位,大幅簡化即時戰略遊戲煩瑣的資源管理流程,再加上新的村民管理和科技研發系統,即使在戰鬥當中,也可以減低控兵的負擔。
【心得】隊形也關乎勝敗條件
隊形一向是被我們忽略的戰術,
但事實上,
隊形的正確與否是決定勝敗的關鍵,
尤其是兩軍交戰,兵力與兵種相似的時候.
在文藝復興之...繼續閱讀
RE:【問題】堡壘是做啥用的?
※ 引述《gamebilly (Billy)》之銘言:
> 堡壘是做啥用的?
類似國土防衛。
還有就是能進行部署兵力,一次20個人降落在敵人家裡,
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*****站方公告*****
*****站方公告*****
■ 生效日期:2005年七月一日
■ 站規內文:*巴哈姆特站規 (v.940701)*
這次公告的站規版本,整...繼續閱讀