死鬥

Hatashiai

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2018年春季預定
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

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介紹

近期編輯: sogur3025kf2720 ...看更多

  獨立遊戲開發者 Maxi Stone 以 UE4 開發的新作《死鬥(暫譯,原名:Hatashiai)》將透過 Steam Greenlight 發行。從遊戲標題(果たし合い,日文決鬥之意)我們就能想像得出,這是一款讓玩家以日本刀進行決鬥的 3D 劍術格鬥遊戲,為了寫實地重現日本劍術的對決場面,製作時為了文化、歷史上的考證參閱了不少資料,而且兩位製作人都擁有多年的武術經驗,相信本作在真實度上的表現會是禁得起考驗的。

  這是一款類似早期知名遊戲大廠スクウェアソフト(今: スクウェア・エニックス)出在PS上的寫實型武術對戰遊戲「ブシドーブレード」之兩位具有日本武士刀武術經驗之遊戲開發人員組成的獨立遊戲開發「Maxi  Stone」利用著名的遊戲製作引擎「Unreal  Engine 4」所共同創作之作品、不同於一般的格鬥遊戲在於這遊戲沒有所謂的「體力條」、「特殊能力」以及各種華麗的招示、取而代之的是可以利用氣候、場地因素以及自己的反應能力達到所謂「天地人」三者皆有利的狀態下將對方一擊必殺。

  玩家在遊戲中將會有 8 種流派可供選用,刀與刀的接觸則是基於物理判定,和一般刀劍格鬥遊戲的最大不同點就在於本作並無所謂的 “防禦姿態”,玩家在進行決鬥時必須觀察對手的攻擊做出及時的移動或是適時地擺出對應的姿態。
 
  此外,敵我雙方都沒有生命值計量表或是 HP 的設定,就像是經典遊戲《武士道之刃(ブシドーブレード)》那樣,被對手的刀擊中之後就會立刻進入無法戰鬥的狀態或是死亡。當然,為了遊戲本身的趣味性,開發者在也對現有的各式劍術格鬥作品做了一番研究。


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寫實系劍術格鬥遊戲《死鬥 Hatashiai》將於 Steam Greenlight 登場

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