Exanima

Exanima

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:全球
  • 首發日期:2015-04-30
  • 台灣發售:2015-04-30
  • 遊戲售價:NT 299
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

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介紹

近期編輯: Ziezart ...看更多

簡要:

相較於以往的RPG, Exanima比較類似於格鬥遊戲,拜其擬真的物理運算所賜,在戰鬥中,攻擊方式、時機、距離和位置都是很重要的考量條件,任何一次攻擊都有可能造成極大的傷害,或是揮空後被對手反擊,每一次的戰鬥都和上一次完全不一樣,每場戰鬥都是獨特而無法預測的。

角色並沒有力量、敏捷、智力等素質,取而代之的是技能,當角色戰鬥到一定程度後,畫面右下角會出現一個加號,代表角色的技能已經修練完成,可以選擇新的技能進行下一步修練。

每一種武器也各有其特色,重量、長度、平衡性和打擊方式,這些要素會影響玩家的戰鬥方式和風格,同時也會被環境影響,長竿類武器不適合在許多樑柱的地方揮舞、笨重的武器在小空間內較佔有優勢,玩家除了要找出自己喜愛的武器外,也要考量不同的環境更換武器和戰術。

製作者對於裝甲的考究更是仔細,全身可分為十幾種部位,而有些部位又可以重複穿著,例如身體,身體的保護要先穿一層布衣,再披上綿甲,之後是鎖子甲,最外層才是板甲,在層層防護之下,防護屬性才會堅固而牢不可破,可以大幅度的減少角色受傷的層度和觸發傷口的機會,但穿著越多的裝甲,移動速度就越慢。

裝甲的類型不同,針對的攻擊屬性也不同,板甲針對刺擊有高度的防禦力,綿甲針對衝擊、鎖子甲針對劈砍,不同類型的裝甲包覆層度上也有差異,包覆層度越高,武器擊中裝甲間隙的機會就越低,可以提供更好的保護。

遊戲模式分為劇情和競技場,兩種模式目前都沒有可以連線對戰的功能,玩家主要面對的怪物或是對手都是AI。



劇情模式:

在劇情模式下,玩家的角色將被置入於一座地下城的第一層,起先,系統只會給予玩家一支火把,其他的裝備和武器則要玩家自己在探索整座地下城的過程中不斷的發現和取得。

目前劇情模式並沒有全部完成,地圖只製作到第五層,第四層有兩扇門無法開啟,未來預計會更新其他地圖。

在劇情模式裡,玩家要做的事並不是只有戰鬥,還要利用身邊的物件來解謎、搭建橋樑通過機關或運用這些物件來構築阻擋怪物用的屏障。

而關於為什麼角色會被丟進地下城中、地下城曾經發生過什麼事,都要讓玩家自己去探索,遊戲內會不時出現各種捲軸和書本,記載著日誌或是書信,讓玩家可以推敲出整個故事的來龍去脈,但劇情並不會影響玩家的遊戲體驗,完全不理會劇情只進行戰鬥也不會有卡關的問題。



競技場:

在競技場模式中,玩家可以在練習房內先和不同等級的NPC練習對戰,也可以創建角色直接進入競技場,第一個創造出來的角色是玩家的代表角色,但玩家不止可以使用這個角色戰鬥,可以在裝備商人左手邊的管理面板內用1銀幣的代價聘進(Recruit)新的角色,或是僱用(Hire)並長期支付薪資取得已經訓練好的NPC角色。

一開始,角色會進入最基本的等級Inept,等級會依照學會的技能數而提升,不同等級可以裝備的武器和裝甲會不同,而面對的對手強度也不一樣。

等級分為:

Inept
Aspirant
Novice
Adept
Expert
Master

等級影響了角色可以參予的房間和可以穿著的裝備。



管理面板:

在管理面板內,選取角色,再點選Manage,可以管理角色的裝備和技能,右邊是Arsenal(裝備庫),顯示出玩家所擁有的武裝,點選Skill(技能)會來到角色的技能介面。

左邊是角色的名稱、各個等級的裝備,在名稱欄下有一個橫桿可以向右拉,玩家可以看到不同等級時,角色所裝備的武裝,舉例來說,當玩家將Inept等級的角色裝備好時,使用該角色參與Inept等級的戰鬥時,角色身上就會出現目前已經設定好的樣式,如果角色參與的是Novice等級的戰鬥,則會套入Novice等級的裝備。

這裡要提醒各位玩家,如果角色的等級提升到下一階段,而沒有先到管理面板幫角色穿上下一階段的武裝的話,會空身進入戰鬥。

角色穿著的衣物會出現在右邊的Other Item欄內,如果玩家要將東西賣出,要先將道具移到代表角色的Inventory內,再離開管理面板,這時候代表角色身上就會出現剛才從Arsenal拿出來的裝備了。



交易:

在裝備商人的交易介面中,玩家可以看到左邊是自己現在代表角色穿著的樣式和底下的Inventory,中間有兩格空欄,左邊是賣出,右邊是購入,最右邊才是裝備商人這一次提供的裝備清單,玩家可以在裝備上點一下左鍵,顯示裝備的素質資料,如果移開遊標,素質資料的視窗就會消失,要釘住視窗,只要在視窗內再按一次左鍵,就可以讓視窗保留在畫面上,方便玩家比對各種裝備的素質,要關閉這些視窗,只要在視窗內按右鍵即可。

12個銅幣等於1個銀幣,12個銀幣等於1個金幣,貨幣的收入,來自於玩家取勝後的獎金。



對戰面板:

在對戰面板上,玩家可以看到Match(對戰)種類:

Pugilism(拳擊)
Duel(一對一)
Challenge(一對一挑戰,挑戰沒有等級限制,參與的角色會自動套入目前最高等級的設定裝備入場)
Fray(一對全部)
Elimination(車輪戰,連續五場一對一)
Double(二對二,玩家可以在管理面板招募傭兵一起戰鬥)
Skirmish(三對三,玩家可以在管理面板招募傭兵一起戰鬥)
The Beast(鬥獸,玩家可以在管理面板招募傭兵一起戰鬥)

再往右是Tier和Rank,Tier指的是這場戰鬥適用的等級,Rank是指玩家可以使用的等級設定,例如Tier Inept/Rank Inept的戰鬥就是用角色Inept的裝備設定參與這一場Inept的戰鬥。

如果是Tier Aspirant/Rank Inept的戰鬥,那角色將以Inept的設定參與這一場Aspirant的戰鬥。

再往右看是Entry Fee(入場費)和Prize(獎勵),不管玩家有沒有打贏都會收取入場費,獎勵是一定要獲勝才有。



治療:

角色在對戰中難免會受傷,血量計中紅色的部份即為受傷的層度,戰鬥進入到下一局時,黃色的部份會自動回復,但紅色的部份不會,每一場戰鬥後回到休息區時,角色會自動復原一部份的傷口,所以一開始最好先多招募幾名角色輪流戰鬥,才不會讓角色負傷上場,如果角色的血量計整條都為紅色,則該角色死亡,不可復原,身上所著將一併消失。

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