本作的操作非常單純,就只有「按住、然後放開」而已。平常玩家所操作的惡龍會自動沿著地面前進,當玩家觸碰畫面時惡龍便會潛入地面-碰觸畫面的時間越長、惡龍下潛的角度也會越接近直角;當玩家放開手指時,惡龍就會以相同的角度從地下竄出,而在竄出的同時,其衝力也會形成跳躍的效果。玩家的目標就是依靠遁地與跳躍,一邊前進一邊閃躲障礙、並擊敗關卡最後的 Boss。
這樣說明或許有些抽象,但只要實際玩過就能立刻理解。不過本作雖容易上手、但也難於精通,理解後能否自在的操作又是另一回事囉。
在遊戲中,存在著各式各樣阻擋玩家的障礙物,像是最常見的拒馬、以及碰到就會直接斃命的岩漿。但是與這些障礙物相比,筆者認為敵人士兵才是最可怕的存在。雖然士兵與惡龍相比十分渺小,但也因此使得他們的攻擊更容易被忽視。尤其是弓箭手,在高速行進的狀態下實在很難注意到他射出的箭矢,而等到筆者發覺時,通常已經變成一堆龍骨了。
擬真的物理效果也是本作的一大特點。由於石塊或是水車等物件具有碰撞的判定,因此玩家可以藉由撞擊來將這些物件變成「投擲武器」。其威力之大,甚至還能夠破壞拒馬這種堅固的障礙物呢!
每當玩家行進到一定距離時,便會出現守關 BOSS 來阻擋玩家的去路。BOSS 不僅擁有更高的 HP、每個 BOSS 的攻擊特色也各不相同,更重要的是-他們還喜歡成群出沒!只要擊敗 BOSS 便可進入下一關,此後每當玩家死亡或重來時,就會從最新的關卡開始遊戲。
因應越來越強大的 BOSS,玩家也可以使用在關卡中收集到的金幣來強化能力或是解鎖各種特殊效果,像是解鎖黑巨龍後就能夠在關卡中變身成帥氣又無敵的黑龍;而金幣炸彈則能夠將眼前所見的障礙物通通轉化成金幣。
此外,本作在關卡與關卡之間沒有畫面切換、也沒有結算介面的干擾,玩家可以維持原本的節奏繼續遊戲。筆者認為這個特殊的設計相當值得一提,畢竟玩家在玩反應動作遊戲時,無非是想體驗那高速、流暢、有如賽車般生死一瞬間的快感。因此在這個節奏快速的情境中突然插進一個關卡結算的介面,可是會對玩家情緒的連貫產生莫大的影響呢。