鋼之鍊金術師:夢想嘉年華

鋼の錬金術師 ドリームカーニバル

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2004-08-26
  • 遊戲售價:¥ 7140
  • 遊戲人數:4人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

◆ 實現 2 對 2 的夢之對決

  以《鋼之鍊金術師》為題材的動作或 RPG 遊戲不少,不過純對戰形式的卻從未有過,這款作品正好滿足喜好對戰格鬥者的需求。話說中央每四年一度會舉行一屆「大武鬥大會」,賽制為二人一組,任何人都可以參加,而且任何鍊金術和武器都可以使用。獲勝的隊伍可從國家的預算中得到大筆賞金,因此吸引到不少鍊金術師參賽,包括大家熟悉的人物。
◆ 豐富的遊戲模式
  以武鬥大會為主題的本作,收錄了多種不同的模式,包括故事、對戰等,還有單對單的「BATTLE ROYAL MODE」等,可謂份量十足。
◆ 戰鬥系統解說
1. 連攜:由於本作是採用二對二的賽制,因此能否充份合作將是左右勝負的重要元素。而兩名隊員將分成前衛和後衛,前者是直接發動攻擊,而後者則負責掩護,兩者還可以合作產生連攜的機會,例如前衛的愛德華利用鍊金術將對手捉住,而後衛的艾爾則使用遠距離的鍊金術發動攻擊,如能充分合作,將可以發揮最大的威力。
2. 鍊成:鍊金術師所用的鍊金術,只要符合所謂的「等價交換」,就可以令版圖內任何物件化成武器。例如將地面變成石手捉住對手,甚至可以鍊成大炮攻擊對手,攻守方法可說是千奇百怪。
3. 屬性:遊戲中地形和物件都設有不同的屬性,假如能配合角色本身的屬性,鍊金術就能夠發揮更大的威力,因此要選擇適合自己的地方作戰,否則將會削弱自己的實力。
4. 地形:由於不同的場地都有不同的物質,因此可鍊成的武器大不相同。而且部份場地會有多條戰線,就如格鬥遊戲《餓狼傳說》一樣,玩家可以跳出跳入來組織攻勢,亦可利用戰線來避過對手的攻擊。

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