音樂是一款遊戲中非常重要的部分,但遊戲開發商往往不清楚音樂製作人在想什麼,也對音樂製作的過程不甚瞭解。音樂製作人的工作究竟是在做什麼?要做出好的音樂需要多少預算?音樂製作人張衞帆(Weifan Chang)在 2016 台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)中分享了個人的經驗,並且和《神器獵人》團隊「Slash 3」一起演示 FMOD 程式端的實務製作。 音樂製作人張衞帆 本場的講者張衞帆是狂想音樂及華亞國際音樂製作人,有 10 年的音樂製作經歷,最新發表的遊戲音樂作品為赤燭遊戲(Red Candle)的恐怖遊戲《返校 Detention》及 S...繼續閱讀
我要成為發表《神器獵人》第一篇創作的勇者!
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