遊戲介紹
俄國首席遊戲研發公司 Nival Interactive 繼《蒼穹霸主(Etherlords)》、《惡魔島(Evil Islands)》、與《巫師之怒(Rage of Mages)》系列後所推出的二戰遊戲《閃擊戰》,為長久以來了無新意的即時戰略類型遊戲注入一股令人振奮的熱血。
《閃擊戰(Blitzkrieg)》目前在國外有資料片推出,由光譜資訊推出中文化版本,可降低國內玩家因語言所產生的隔閡,更深入體會遊戲逼真的歷史和趣味性。
明快的戰略節奏 揚棄經濟模式
《閃擊戰》是一款道道地地的即時戰爭遊戲,設計者的用意在於創造一款步調明快、動態的即時戰略遊戲,讓其更逼真且符合史實,又不至於因此降低絲毫的遊戲樂趣。例如,當一輛坦克被砲彈擊中,會完全模擬實際的碰撞並計算損壞程度來產生結果,因此,要像大多數的即時戰略遊戲一樣用一群士兵拿著步槍來摧毀坦克是不可能的。
不過,逼真卻不有趣的成份,像是受損機器的撤離,在真實戰爭裡耗資又費時,就毫不留情的從遊戲裡刪除了。如此一來,在「閃擊戰」裡不但可獲得一般戰爭遊戲可見的逼真,又可享受純粹的即時戰略樂趣。
遊戲摒棄了戰略遊戲裡根深蒂固的資源採集、建築物建造等經濟模式,以幫助玩家完全專注於考量戰略指揮官該擔心的事情,也就是摧毀敵人和佔領區域。
擴充軍隊爭取後援
玩家將在第二次世界大戰開始時為己方陣營首次遭遇的戰爭作調度指揮,比如蘇聯軍隊遭遇的第一場戰爭是在芬蘭…等;這些戰役將具組織性地安排在各章節,所有章節都有達成任務的最低條件,但解決大大小小的障礙也讓遊戲性顯得趣味十足,一旦有所斬獲,不光是玩家的部隊獲得經驗,玩家本身也將得到獎勵勳章(勳章乃依據史實而設定,例如鐵十字勳章等…)並且贏得戰績和等級的提升。
遊戲中通常以同類型的部隊貫穿整場任務,但是在每次戰鬥中仍然時常增加像是砲兵團、步兵團、機師團之類的附屬軍隊,還有額外的支援單位如補給卡車和運輸工具修復兵,讓團隊運作機制更加健全,儘管有時候很容易被敵方追蹤紀錄。
80 道任務供自由選擇
《閃擊戰》擁有彈性的戰役架構,遊戲中有三大戰役,玩家將分別對抗西方同盟、德軍、與蘇聯。戰役由章節所組成,每章有一個目標,其中心任務是依據第二次世界大戰史實所模擬而成的主要戰役。附加任務有各種類型和難度,只要達成其中一項就能增加玩家在主戰役中的優勢,有利於實力的均衡發展。比如說,當你在次要任務中奪佔一座敵方燃料儲藏庫時,便可在主戰役中供應和利用更多車輛。
除此之外,成功的次要任務可讓你的指揮官增加聲譽獲得升等,得到更精良的部隊和較新型的武器。因此,只要在次要任務中將敵人的實力削弱,便可以更輕鬆地贏得主要戰役喔。除了戰役以外,隨機產生戰鬥地點和戰役編輯器都足以讓你對這款遊戲百玩不厭,利用戰役編輯器甚至可以創造屬於自己的部隊。開放式的遊戲結構使這款架構於歷史真實的《閃擊戰》相當與眾不同。
連線對戰、搶旗任務
多人連線遊戲中每張地圖可支援 16 名玩家,有各種競賽任務或是奪旗遊戲(控制特定區域以獲得經驗點數),玩家必須消滅所有敵人武力和基地,在有限時間內獲得較多的戰績;而襲擊遊戲則比較像是「終極對決」的型態,沒有增援部隊可使用。
配備需求
作業系統 | Windows 98 / 2000 / ME / XP |
處理器 | Pentium II 366 MHz |
記憶體 | 64 MB |
顯示卡 | 8 MB 記憶體且與 DirectX 8.1 以上版本相容之顯示卡 |