NIOH 與強敵殊死對決 無比的緊張與成就感
本作是黑暗風格的戰國動作RPG,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界,主角威廉將與許許多多的人物交流,並和武士、妖怪交手。從中將能充分地體會到生死一線間的殊死對決緊張感,還有勝利後無與倫比的成就感。
任何人都能樂在其中 深奧又刺激的技巧應對
戰鬥設計上除了有刀、弓、火槍等豐富多樣的武器,還加上「架式」及「流派(技能)」等要素,能體會到多變的動作玩法。掌握與對手的距離和「精力」運用的機巧應對是刺激所在,若能不氣餒地奮戰,便能掌握到訣竅,而乍看下不可能贏的敵人也有機會藉由「小小的發現」而得以立於優勢……
武士與妖怪蠢蠢欲動的 日式幽玄黑暗奇幻故事
主角威廉的原型是服務德川家康的英國航海士「三浦按針」。結合了有日本自古流傳的各式妖怪登場的黑暗奇幻要素與日本戰國時代末期的史實而成的深厚原創故事值得一看。其中有諸多歷史人物出場,為故事及世界觀增添了厚實感。
堅強演出陣容&頂尖創作家大集合
為戰亂的日本劃下休止符,受萬民敬重的「德川家康」由市村正親飾演,而和威廉一同行動的女忍者「阿勝」則由武井咲飾演。此外,為了將本作打造成更具吸引力的作品,還請到了國際知名的創作家。開頭影片由樋口真嗣導演擔綱,遊戲正篇的影片則由神谷誠導演負責。至於音樂,請到了作曲家菅野祐悟,藉此蘊釀出獨特的日本戰國世界。
KOEI TECMO Games 是在 2005 年首度曝光《仁王》這款預計在 PS3 發行的動作遊戲。當時強調《仁王》由黑澤明遺稿改編而成,並由 シブサワ・コウ 提供創意,將是一款充滿 Team NINJA 風格,在日本戰國由金髮碧眼的外國人武士活躍的「武士動作遊戲」。
但在發表後即沉寂了 5 年,時至 2010 年再度於東京電玩展看到它的蹤影。但在 2010 年 TGS 的曝光之後,時光匆匆飛逝轉眼又度過了 5 年,在《仁王》發表 10 周年的今日,終於又再度看到 KOEI TECMO 發布它將在 2016 年登陸 PS4 的消息。
《仁王》是一款金髮碧眼的武士「威廉」與妖怪戰鬥的動作遊戲。在 2005 年當時是發表 PlayStation 2 遊戲軟體來開發,但到了 2010 年又發表改為 PlayStation 3 遊戲軟體。而到了 2015 年 9 月 15 日所舉行的「SCEJA Press Conference 2015」中,正式發表為 PlayStation 4 獨佔作品,將在 2016 年內發售。
到了 2010 年轉換方向決定改為動作遊戲。其實在這年,舊 KOEI 跟舊 TECMO 進行了合併,並跟舊 TECMO 中擅長製作動作遊戲的 Team NINJA 一起開發新的《仁王》。但是,涉澤光覺得「在製作的過程中變得跟《忍者外傳(NINJA GAIDEN)》非常類似」。說到《忍者外傳》的話,可說是 NINJA GAIDEN 的代表作也不為過。所以有些部分也因此受到影響也是在所難免。所以便再次重來,其結果就變成現在的《仁王》了。 雖然《
仁王》更改了 2 次遊戲方向,但改變的只有變成動作遊戲以及日本古代妖怪會登場這點而已,“金髮碧眼的武士在日本戰國時代戰鬥” 這個遊戲關鍵的部分從 10 年前至今都沒改變。
說到武士的話就是殺陣,說到殺陣的話就是靜與動的緊張感,涉澤光表示現在已經變成了「戰國死亡遊戲(戦国死にゲー)」了。而目前官方所公佈的遊戲種類名稱則為「黑暗戰國動作 RPG」。
「金色武士:威廉」
威廉可以使用刀以及長槍等複數武器來戰鬥。長槍的攻擊範圍較廣,可一次攻擊到多數敵人,但在狹小的地區則會打到牆壁,變得不好使用,所以每種武器都有各自的特色。另外,也有攻擊力高的上段,防禦較優秀的下段架式,切換架式在遊戲中也是很重要的。
「血刀塚」
而特別讓人感到有興趣的就是網路要素「血刀塚」。當連接上網際網路遊玩《
仁王》的其他玩家體力用盡倒下時,該地方就會出現血刀塚。玩家只要接觸就會出現,體力用盡而倒下的角色就會變成
「屍狂」襲擊玩家。
在遊玩影片中,角色觸摸了名為「涉澤光」的血刀塚,然後就出現了詭異的武者,跟威廉進行激烈的戰鬥。在看起來很困難的地方都有一些血刀塚,讓遊戲增添了不少詭異的氣氛。屍狂的戰鬥雖然危險,但只要打倒就會出現不錯的道具,實際遊玩時似乎會讓人猶豫到底要不要觸摸血刀塚。
「守護靈」
另外,威廉可以讓武器寄宿各種「守護靈」,可暫時使用強力的攻擊。當用盡體力而倒下時,守護靈會留在該地方,玩家必須回收才可再使用。遊戲影片最後出現的是揮舞兩個鐵球的巨大妖怪。當威廉將連接鐵球的鎖鏈切斷時,巨大妖怪又會抓起在地面上的鐵球進行攻擊,可以看到豐富的攻擊方式。