A Tale in the Desert

A Tale in the Desert

  • 主機平台:PC 線上
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣封測:不明
  • 台灣公測:未定
  • 台灣收費:不明
  • 收費模式:不明
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  《A Tale in the Desert》由 eGenesis 開發,最大的特點除了獨特的古埃及背景外,應該要屬遊戲設計的原創意了。和大多數線上遊戲「練功打寶」的模式不同,《A Tale in the Desert》大膽嘗試創新,拿掉「PK」、「打怪練功」等機制,改以「活動」和「任務」爲主題,為線上遊戲創造一種新的遊戲進行方式。
  在此古埃及世界中,玩家無須藉由刀劍,而是要利用政治手段來得到自己想要的東西、創造自己喜歡的世界。遊戲中有「使命」任務,任務進行越多、累積的經驗值越高,玩家的等級也會獲得提昇。而等級到達一定程度,除了可以擔任新任務指揮和決策的角色外,同時也有機會參與立法機關,運用政治的影響力來改變遊戲世界。
  遊戲中前所未見的創舉,就是開放讓玩家以「連署」方式來改變遊戲。玩家只要向立法機關提出請願,然後找來 1000 名玩家連署支持,就會自動舉行議案投票。如果順利得到大衆玩家的贊成,eGenesis 的程式員就會因應議案而對遊戲作出改動。雖然最終更改通過的權力還是在 eGenesis 手上,但加入了玩家的想法,遊戲的生命力和可能性也會相對提昇許多。
  自 2001 推出至今,此創意讓《A Tale in the Desert》獲得許多國外知名遊戲網站的肯定,並得到今年 IGDA 的「新秀工作室」獎。IGDA(International Gamers Developers Association)是全球最權威的網路遊戲行業協會,在全球擁有 57 個分會及超過 4 萬名的專業會員,每年會根據 8 個不同的項目頒發線上遊戲獎項。
  遊戲故事舞臺開在古埃及境內,玩家將扮演的角色均擁有多項的統計數值、等級、特別技能。在遊戲的過程裏,玩家將會經常參與各項建設工程,雖然不會像《UO》那樣可以建座巨大城壘,不過在《A Tale in the Desert》裏大部份的建築都會比較實際,例如生産工廠、訓練中心、交易市場、儲存倉庫等等。
◆完成「使命」 開創個人生涯
  古埃及文獻曾記載了人類的 7 大使命,分別爲「領導、思考、體格、建築、禮拜、爭鬥和藝術」。遊戲遵循這一法規,爲每種使命規定了 7 個等級任務,包括採礦、建設、供應必需品、塑造石像、沙漠尋寶等等。
  玩家們擁有不同的等級,在接受任務時擔當的角色也有不同,指揮和決策的角色肯定是由高級玩家擔當。每項任務自始至終所需的時間往往要一星期,而開發者也保證沒有玩家可以在一年的時間內完全所有 49 個任務,玩家只能在其中一個使命提升到最高等級後,全權負責完成該使命的最終目標。

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《A Tale in the Desert》新作介紹

  《A Tale in the Desert》是一款新型態的線上遊戲,由 eGenesis 開發,最大的特點除了獨特的古埃及背景外,應該要屬遊戲設計的原創意了。和大多數線上遊戲「練功打寶」的模式完全不同,《A Tale in the Desert》大膽嘗試創新,拿掉「PK」、「打怪練功」等機制,改以「活動」和「任務」為主題,為線上遊戲創造一種新的遊戲進行方式。  在此古埃及世界中,玩家無須藉由刀劍,而是要利用政治手段來得到自己想要的東西、創造自己喜歡的世界。遊戲中有「使命」任務,任務進行越多、累積的經驗值越高,玩家的等級也會獲得提昇。而等級到達一定程度,除了可以擔任新任務指揮和決策的角色外,同時也有機會參與立法...繼續閱讀

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