策略模擬一向是德國 Joowood 公司最擅長的遊戲類型,《模擬運輸公司》是該公司第三季最新的作品,遊戲中除了有完整的運輸遊戲層面外,還加入了隧道、橋樑等跨越平面的陸海空公共建設,以及因應而生的 130 餘種運輸工具。要追求時效或節省成本,就看玩家的路線選擇囉!
遊戲中可運送的物品包含了乘客、郵件、原料、加工品等,玩家要考慮的不只是載送量,還可以進一步規劃生產的上下游關係,透過運輸想辦法組合出利潤更高的載送品,這種結合製作觀念的運輸樂趣,也正是令許多策略遊戲迷們最忘我投入的地方。
◆郵差、宅即便、捷運 公司任你自由發展
遊戲的目的是藉由運輸貨物和乘客,賺取金錢。為了方便玩家上手,運輸目標分為三種難易度:最簡單的是乘客和郵件,只要在至少兩個城市興建車站,指定車輛行程,他們就會在自己要去的目標點上下車,不需要玩家一一指定。不過,就像現實生活一樣,如果車子過站不停,絕不會有乘客冒然表演跳車絕技,車票費也別想收入口袋了。
再來是自然產物的運輸,也就是「農林漁牧礦」等古代人賴以維生的重點產業,這些自然產業即使沒有玩家的幫忙,也能夠自然生產貨品,是玩家初期非常重要的取貨來源,其中某些貨物用途廣泛,可以提供多種產業需求,更是可以讓玩家省去不少心力。例如,森林裡最常見的伐木場,所生產的木材,可以運到造紙工廠做成紙,也可以運到鋸木場做成木板。
再上一層,就是完成促進經濟繁榮的物流循環,上述所說的傳統產業所生產的原料運送到加工廠之後,會產生新的半成品或完成品,而這些貨物可能會是其他工廠需要的原料,也可能就是城市裡的居民需要的最終產品,如此一個接著一個,形成物流循環,為玩家的運輸公司帶來無限商機。
◆規劃最有效率的運輸網
所有陸上交通工具都必須在道路上行動,不得任意穿越森林、踐踏草皮,牛馬車和之後的汽車使用的道路,在遊戲開始時,電腦已經配置了不少,隨著時間流逝,小村莊會變成城鎮,城鎮會變成大城市,而道路也會逐漸由砂石路轉為柏油路,這些道路剛好可以用來運輸乘客和郵件,使它們確實成為玩家最容易上手的運輸對象。
當玩家的運輸公司發展到有聲有色的時候,想必會希望所有產業都和自己的公司合作,但是因為環境因素,有些產業不得不蓋在雞鳥不生的地方,如果為這些產業運輸,可以獲得相當的利益,那就為他們舖一條連接到城市的路吧。
除此之外,因為地形不便,山嶽或河流阻隔,導致目的地明明就在眼前,卻必須花費數倍以上的時間才能到達,雖然貨到一定能收錢,但是營運成本實在太兇,這時候橋樑和隧道就能發揮功能,牛馬車、汽車和火車各自有自己專用的橋樑和隧道,建築花費雖然相當高昂,但是看到原本繞路數個月才會回來的車輛,在橋上穿梭往來,不必一月便可往返,心中的感動和口袋的進帳一定能讓玩家有絕大的滿足。
◆運輸交通、景觀風格 歐美大不同
遊戲中的地圖分為歐、美兩大區域,共計 21 張地圖。在任務模式中,兩區因為本身歷史與地理環境的因素,美國被列為簡單模式,歐洲是困難模式。美國一開始還有著濃厚的新大陸開拓地風味,以伐木採礦為常見生活形態,加上地勢平坦,鋪路難不倒玩家,所以很快就進步成世界科技中心,運輸建立太空中心所需的建材成了玩家最後的任務。歐洲則由於多山海,玩家要經常架設橋樑,挖掘隧道,才能利於通行,直接指定玩家運送某樣貨品的任務就很難存在於歐洲任務中。
在運輸工具上,開發公司也非常用心,美歐兩地陸上運輸工具除了牛車、馬車以外,沒有一輛重複,外表、名稱、功能和數量都各有差異。此外,城市居民自己駕駛的各類交通工具風格也全然不一,從古早的腳踏車到現代的轎車都有,加上住家、野外生物、工廠等各種週遭景物變化,讓玩家完全體驗 1850 年代到 2050 年的時空變換。
◆多變化的地圖,無窮盡的挑戰
除了任務模式所用地圖之外,遊戲中還提供玩家建立隨機地圖的功能,可在歐美兩大洲自由選擇陸地、島嶼、水源、山川比例,也能自由調整城市、產業的多寡,以及發展的快慢。最重要的是,喜歡挑戰極限的玩家,只有在隨機地圖中選擇最大地圖,才能享受掌控全世界的感覺。