《銀河創世紀 2》大多數靈感明顯來自於 MicroProse 公司的《銀河霸主》(Master of Orion)。它遵循策略遊戲的「4X」的模式,即探索(Explore)、擴張(Expand)、開發(Exploit)和殲滅(Exterminate)4個發展步驟,鋪陳出整個遊戲架構。
玩家扮演的是一個充滿野心和雄才偉略的領袖,必須創建一個無敵的星際帝國,征服、捍衛、管理和發展你的每一寸領土。但是,宇宙中所有種族都會盡力捍衛自己的人民和利益,因此一場史無前例的星際戰爭就不可避免的爆發了。
◆3 大種族
玩家可以選擇扮演人類,享受快速、低成本的研究成果,或是長於貿易的與間諜任務的 Shinari;也可以選擇崇武尚軍的 Kra'hen 人,他們雖然不能進行間諜、貿易與外交工作,可是卻可以利用比較少的資源來整軍建武。遊戲裡的其他種族也會以各種開放的面貌出現,他們有可能是同盟、敵人,也有可能是中立的一方。而且在多人模式裡,玩家也可以自由選擇這些種族來進行遊戲。
《 銀河創世紀 2》可建造規模宏偉的帝國,也能讓玩家以大量戰略征服和統治太空,體現了最高銀河系價值。遊戲設計有「星際時間」,也就是時間是一直持續進行的,不過玩家也可以利用暫停來時間,進行操縱調整。
◆隨機任務 情節多變的故事線
一代《銀河創世紀》以豐富的故事內涵吸引全世界玩家的目光,但遊戲本身的軍事策略性卻顯得較弱。這次《銀河創世紀 2》大幅增加遊戲的戰略面,不過還是繼承之前的傳統,設計了豐富的劇情讓玩家體驗,情節會隨機發生,不論選擇哪個種族,都不會出現重復的任務和路線,大大提昇耐玩性。玩家可以在 80 種不同的行星上建造、管理、保護帝國管轄的殖民地,並通過談判和欺騙提昇外交和間諜能力,成爲星球的霸主。
銀河創世紀 2》雖然仍以傳統策略爲框架,但也有大的突破和創新,舉例來說,玩家可以事必躬親,大到整個艦隊,小到搶灘登陸的戰車都可以自由操縱。另外爲了保證多人模式的流暢性,遊戲還設計了當某個真人對手不得不退出時,電腦會替代他繼續遊戲,也可以在遊戲過程中隨時接受新的真人玩家加入,還可在遊戲中進行聊天等功能。
除此之外,圖像技術上也十分出色,「宇宙」可說是最能表現 3D 的題材,《銀河創世紀 2》將此性發揮得淋漓盡致,不但表現出太空的深遂,空戰的畫面也相當精緻且有氣勢,再搭配上有用心的音樂和音效,整體視聽表現有一定水準。