戰神:狂神天威3

Warlord BattleCry 3

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2004-09-22
  • 遊戲售價:NT 890
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  《戰神:狂神天威 3》共有 16 個種族,28 種職業,不僅數量之多在同型態即時戰略遊戲裡相當少見,而且各種族和職業還能任意搭配,完全不設限制,惡魔族可以當賢者,妖精族也可以當破壞者。種族與職業配合的平衡度方面也經過開發小組無數次嚴謹的測試。
  這一代有五個新增的種族:瘟神、蟲族、蜥蜴族,以及由原本二代中的人類分裂而成的帝國一族和騎士一族。其中最值得一談的是,蜥蜴族這個種族的成員除了常見的蜥蜴人和蛇人之外,竟然還包含遠古時代的恐龍,經常可見三觭龍和霸王龍和地圖上橫行,在魔幻背景的遊戲裡可說是非常大膽的嘗試。
  最後是玩家最在意的的個人化設定,這一代的種族在性別上雖然一樣有預設,但是玩家可以手動調整的空間變大了,人形角色幾乎都可以選擇外貌是男是女還是怪物,喜歡惡稿的玩家有機會將英雄調配成惡魔般的臉孔,男性般渾厚的聲音,女性般完美的身材。在線上多人對戰時,展現自己獨一無二的搭配,將會是另一種遊戲樂趣。
◆貨真價實的科技樹與兵種
  
  看到《戰神:狂神天威 3》設計這樣多的種族與職業,第一時間令人擔心的,大概又是換一個顏色算一個新兵種吧?大概每個種族的科技和兵種都差不多,只有少數幾個不一樣吧?不,這些狀況在《戰神:狂神天威 3》裡都是不被允許的,這個遊戲的每一個種族所擁有的科技樹、兵種和建築物都不相同,名稱、外貌、功能和屬性沒有一樣重複,而且每個種族差異明顯,在作戰過程中,就外貌來說,很少有看到敵我長相相同的機會,所以比較不容易發生因為玩太多次,選過太多種顏色,而導致顏色混淆,一時無法辨別哪一邊才是我軍的狀況。
  就戰略來說,因為每個種族屬性能力不同,每選一次新種族就必須重新適應新的作戰方法,加上英雄本身不同職業的配合,這個遊戲至少可以組合出 448 種不同的戰鬥策略,耐玩性十足。
◆如同角色扮演般可經由培養而成長的英雄
  大多數的即時戰略遊戲因為本身的難度,加上每關都要重新培養兵種,研發科技樹,嚇跑了不少慕名而來的玩家,《戰神:狂神天威 3》系列為這些玩家提供了一個親切的設定,遊戲中的英雄,也就是主角,可以藉由戰鬥吸取經驗值而成長,每提昇一次等級,都可以選擇增加一點能力值和一點技能等級。
  可以學習的技能是由英雄的種族和職業決定的,增加能力以後產生的影響在遊戲中都有即時而明確的說明,只要看清楚想明白,不至於發生練錯的情況。其中魅力這個數值,影響了隨從的數量,魅力愈高,可以攜帶的隨從愈多。所謂的隨從,是和英雄一樣可以藉由戰鬥不斷升級,帶到下一關繼續戰鬥的角色。
  不擅長即時戰鬥的玩家可以藉由不斷練功提昇英雄和隨從的能力,把它當成動作角色扮演遊戲來玩,如果英雄夠強的話,甚至可以不必花心力在蓋建築物和採集資源上,直接帶著隨從殺進敵營取對方英雄首級就過關了。喜歡追求刺激的玩家也不必擔心不小心把英雄等級練太高,因為遊戲中也為這樣的玩家提供凍結英雄等級,讓英雄無法升級的功能。
  和前一代不一樣的是,這一代英雄升級是即時的,在戰鬥中經驗值累積夠了就會立刻升級,不需要等到任務結束之後才升級。當英雄在戰鬥有即將陣亡的危險時,不需要擔心,只要撐到升級,HP會立刻補滿,降低了遊戲的難度。
◆自由型態戰役組織
  《戰神:狂神天威 3》不同於一般即時戰略一關接著一關,依照固定路線戰鬥的方式,而是採用類似角色扮演的觀念,玩家可以在地圖上自由選擇移動的目標,移動之後,可以選擇進行主線任務、挑戰支線任務尋寶,或者單單只是進去商店逛逛,除了部分劇情必須條件外,不一定非得採用戰鬥的方式經過該地點。
  即使是已經攻略過的地點,玩家也可以一再進入,一來作為閒暇練功,二來可以重複搜括地圖上的隨機寶箱,撿到好東西就留下來,撿到不怎麼樣的東西也可以等戰鬥結束後,在戰役地圖上賣給商店賺些小錢。
◆多人連線 可將單機角色帶上網
  利用編輯器編輯出一個屬於自己風格的關卡,傳上區域網路提供給大家玩樂,已經是即時戰略遊戲的基本功能。《戰神:狂神天威 3》設計上特別允許玩家將單機上的角色帶上區網使用,由於這個遊戲單靠種族與職業就能組合出四百多種英雄,再加上每個玩家選擇修練的技能不同,一樣身份的英雄卻使用不同的技巧,玩家可以見識並打敗各式各樣英雄。
◆反敗為勝的神兵
  《戰神:狂神天威 3》為了讓玩家體會辛苦的代價,特別設計了一種名為「神兵」的兵種,在各族的傳說裡,他們各自擁有一段屬於自己的故事,是各族的守護神。遊戲中無論處於多麼劣勢的環境,只要能支撐到神兵生產出來,就有立刻轉敗為勝的機會。

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