三國志六

三國志Ⅵ

  • 主機平台:DC
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:1999-03-25
  • 遊戲售價:¥ 10290
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明
  • 製作廠商:KOEI
  • 發行廠商:KOEI
  • 代理廠商:
  • 官方網站:

圖片影片

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介紹

為〔三國志六〕編寫介紹內容。

哈啦板精華文章

【閒聊】12代最大的問題...

內政系統簡化其實不錯...不需要玩家手指點到爆掉 但登用人材但這部份簡化後又複雜化是怎樣... 要建一間求賢所才能登用人材就算了 這...繼續閱讀

RE:【閒聊】孫策如果不要太早死,吳國會更強.

※ 引述《aoz12345 (織田信長大魔王)》之銘言 > 其實吳國借荊州給劉備 才是上策之中的上策 > 原因無他 > 就是不善陸戰的吳國 若...繼續閱讀

RE:【心得】三國志 12 ─ 睽違五年的新作,光榮端出什麼菜給我們?

※ 引述《wasd5205 (絕倫逸群)》之銘言 > 在新視窗開啟圖片 > 選好勢力準備遊玩的時候, > 玩家還能發現一件很杯具的事情, >...繼續閱讀

RE:【問題】三國志10登用武將

若你選的腳色如果是劉備的話他和徐庶的相性是差不多的,只要親密度在"知己"左右就好再搭配S/L,應該很快就可以登庸了不過最...繼續閱讀

RE:【閒聊】孫策如果不要太早死,吳國會更強.

kimi:別忘了郭嘉跟龐統唷! 為什麼每次類似的文章總會有類似的話出現... 日本就是竹中半兵衛 魏國就是郭嘉 吳國就孫策,然後外帶砲...繼續閱讀

【討論】少玩12代, 感覺到製作組的用心

以前玩三國志的時代 即使選史實模式 電腦都是亂打 就只要開局的前幾年有跟歷史相似 想觸發歷史事件必須花大工夫 什至要動用到加強...繼續閱讀

【心得】三國志12小談

由三國3 超任時期接觸到三國12 說長也不長說短也不短 玩到現在 總覺得三國志每代都給我不同的驚奇 每代都給了我不同的感覺 在三國1...繼續閱讀

RE:【問題】12代 忠誠度怎樣提升

加薪:一次加2 可於同回合反覆執行 通常加個一兩次武將頭像就會出現 [感謝] 字樣 之後忠誠度就會慢慢增加 褒美...繼續閱讀

攻略百科

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網友評價
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  • 遊戲畫面
  • 緊張感
  • 男性取向
  • 輕玩家取向
  • 大眾取向
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