信長之野望 創造 戰國立志傳

信長の野望・創造 戦国立志伝

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2016-03-24
  • 遊戲售價:¥ 9800
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:CERO A

圖片影片

介紹

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以一名武將的視點來觀看戰場,呈現出寫實的合戰
 
  在本作中,除了有對指揮部隊下達命令的「俯瞰視點」之外,也可以用一名武將率領士兵在戰場奔馳的「武將視點」來進行戰鬥。
 
  對自己率領的士兵下達指令,以擊破眼前敵人為目標的武將視點中,玩家的指揮跟勝負是有直接關係的。玩家可以體驗到在戰場上互有進退的刺激感。
 
  在敵我雙方激烈衝突,以身處於戰況不斷變化的一名武將進行合戰,要如何建下戰功就得考驗玩家的戰術力跟指揮力了。
 
以「武將視點」所描繪出的合戰世界
 
  在戰場上的各部隊是以守護指揮官武將的「本陣」以及鞏固其本陣周圍的複數「備」所構成的。備分為長槍・騎馬・弓・鐵砲等兵種,玩家可根據自己喜好來編成。在合戰之中將會展開要如何進攻敵方本陣,要如何守護我方本陣等雙方攻守進退的狀況。
 
在武將視點中部隊會更為細分化,以本陣跟複數的備所構成
合戰的關鍵。「戰術」動作
 
  在武將視點的合戰中,敵我雙方都會使出各種「戰術」。戰術除了有「突擊」以及「齊射」等能夠給予敵兵損傷的戰術之外,也有著能夠提士氣,重整態勢的「士氣高揚」等各種戰術。
 
  這些戰術只要仔細觀察敵兵的動向後來運用的話,就可建下更大的戰果。另外,武將本身的能力跟當時所展開的部隊「陣形」,也會讓可發動的戰術種類以及戰術等級產生變化。將戰術的發動放在思考的一環內,要如何移動部隊,採用什麼陣形等,根據戰況的不同,也考驗著玩家臨機應變的指揮能力。
 
突擊可以給予敵方部隊大傷害,但我軍也必須承受傷害

  齊射雖然不像突擊可以給予敵方部隊大傷害,但可以停止敵方的突擊,由於是遠距離攻擊的關係,也比較不容易受到傷害

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讓我來寫〔信長之野望 創造 戰國立志傳〕的第一篇心得。

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  • 遊戲系統
  • 遊戲畫面
  • 操作介面
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  • 自由度
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  • 50%
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