Project: Snowblind

Project: Snowblind

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:射擊
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2005-02-23
  • 遊戲售價:NT 1090
  • 遊戲人數:6人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  以未來世界的為背景的 FPS 總是能激發玩家們無限的想像力,不論是步步為營、氣氛恐怖的《毀滅戰士3》還是外星怪物橫行的《戰慄時空2》皆是。
  這款《Project:Snowblind》是 Crystal Dynamics 公司在 FPS 上初試啼聲之作,背景設定在 2065 年,玩家扮演的主角 Nathan Frost 是一名士兵,他自願參與一項軍方「超級士兵」的實驗計畫,在經過生化改造後,主角成為一名半機械半生化的超級戰士,接著他被派遣前往香港,任務是消滅一支稱為「自由聯盟」的武裝反抗部隊。當然,情況不可能會是這麼簡單,事情總是會出錯,最後 Nathan 反而必須領導下層階級起而向上反抗拯救世界。

  Nathan 最後起義成功嗎?現在所有遊戲設計公司最重要的政策之一就是對劇情「緊守口風!」,當然 Crystal Dynamics 也不例外,目前對於遊戲的劇情瞭解不多,所以我們只能先從遊戲性著手。
◆多種創新武器 智慧 AI 更添刺激
  《Project:Snowblind》帶給玩家們什麼牛肉呢?在單人遊戲中強調的重點是玩家必須找出使用武器以及能力的新方法,這是因為當玩家幹掉敵人後並不會從屍體身上得到任何東西。在遊戲中,玩家可以使用多項武器,一些 FPS 常見的霰彈槍、機槍、狙擊槍同樣也會出現在遊戲當中。
  不過開發公司並不滿足於這些老套的武器,他們為遊戲增加了許多「具創意又好玩」新玩意兒。像是 Nathan 可以使用軌道雷射,這種武器能夠聚集能量穿透牆壁;還有一種稱為「鋼矛」(Flechette)的武器,快速發射出的能量球會在牆上反彈。
  每一種武器都有次要射擊模式,射擊的效果也是大大的不同。舉例來說,當玩家以次要射擊模式使用鋼矛,將會發射出大量的旋轉能量球,這些能量球會像蜜蜂一般自動追蹤敵人,並且包覆在敵人身上(有點類似《最後一戰》的刺針槍)。根據設計人員表示這些能量球甚至有自己的 AI,即時敵人試圖閃避或是躲在隱蔽物後方也往往難逃致命的攻擊。
  遊戲中也有許多創新的手榴彈。在一般 FPS 遊戲中,通常只有破片手榴彈以及閃光彈,一丟擲出去就會爆炸,但是在《Project:Snowblind》中你完全能控制手榴彈什麼時候該爆炸。以 Xbox 遊戲控制器的操作為例,當你按下左發射鍵丟出一枚手榴彈後,只要再按一次便能引爆手榴彈。
  這樣的設計所帶來的策略元素就十分有趣了,你可以讓手榴彈在空中爆炸或是落地後才爆炸,完全針對玩家當時的遇敵情況巧妙地運用。然而,不是所有手榴彈都只會單純的爆炸而已,遊戲中還有一種稱為「防爆牆」的手榴彈,它能在你陷入危險的情況下使用,在玩家前方形成一個暫時性的能量光盾,擋住敵人的攻擊。
  此外最有趣的莫過於「蜘蛛」手榴彈,當玩家投擲出去後它會變成一隻機械蜘蛛並且會馬上尋找附近的敵人予以電擊。雖然電擊效果無法致敵人於死地,不過會麻痺敵人的行動讓您從容不迫地解決他們。
◆主角高科技特殊能力
  這些新奇又好玩的武器固然在遊戲中扮演相當重要的一部份,可別忘了我們的主角 Nathan可是尖端科技的結晶,他身懷各種高科技奈米技能以及特殊能力。Nathan 的防禦能力有像是能量護盾或是隱形;攻擊能力能讓他發出電擊,攻擊周圍的敵人(原力電擊?)。
  不過既然是科幻題材,玩家們最愛的「子彈時間」不能免俗要登場亮相一下,當使出這種稱為「反應強化」的延遲時間的能力後,遊戲畫面會變得有些模糊,就在這一瞬間已經足夠讓你幹掉所有敵人。另外,Nathan也不讓山姆費雪專美於前,他特殊的透視能力能將視野變成一片綠色,而躲在牆壁後方的敵人則會變成黃色顯現出來。這在你打算破門進入一間警衛重重的房間相當好用,讓玩家料敵機先、先下手為強。
◆支援多人連線
  至於多人遊戲方面,《Project:Snowblind》可以透過連線 支援 16 位玩家線上廝殺。多人遊戲模式常見的搶旗模式、死鬥模式當然少不了,設計公司也針對這些常見的多人模式做出些微調整,加入多一點變化性。
  另外玩家也可以「自由聯盟」或是其敵對勢力中的兵種,像是伺候、幹員、狙擊手、狂戰士以及重裝戰士等等,每個階級的兵種都有其特殊的能力,能選用的武器也大不相同。比如說,狂戰士攜帶「鋼矛」、幹員裝備有軌道雷射、狙擊手不用說當然是拿著狙擊槍,與不同的兵種合作才能克敵致勝。而豐富多人遊戲的其他要素諸如設計良好的多人遊戲地圖、車輛載具還有固定式砲塔也一應俱全,絕對能滿足玩家的需要。

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