波斯王子:武者之心

Prince of Persia:Warrior Within

  • 主機平台:GameCube
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2004-12-02
  • 遊戲售價:
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  《波斯王子》是在 1980 年代轟動一時的 2D 動作遊戲經典,而去年同系列最新作品《波斯王子:時之砂》,一推出就大爲轟動,除了被評選爲 2003 年度最佳動作遊戲之外,全球累積銷量也達到 240 萬套,可說是叫好又叫座,Ubisoft 當然不會放過乘勝追擊的機會,延續前作的光環於今年再推出續篇。
◆ 首次向成人風格挑戰
  在過去幾代的《波斯王子》遊戲裡,卡通式的美術風格使波斯王子的場景看來夢幻而瑰麗,主題亦多具正面意義,是款老少咸宜的闔家口味遊戲。不過,對於設計公司 Ubi Montreal 來說,延續類似的風格或設計方式實在不是一種積極進取的態度,於是他們決定《波斯王子:武者之心》將向暴力美學與限制級內容挑戰。
  事實上,波斯位於歐亞交界,雜融於西方的文明與東方的神秘之間,本來就使得它更添一分妖邪之氣。帶有黑暗味道的美術設計、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時的血腥與爽快程度,都是本作強調的重點。
◆ 摯友死亡的陰影
  相較於前作裡的意氣風發,這一次的主人翁波斯王子親眼見識了摯友的慘死,而且還是肇因於個人的驕傲與自大。這使得波斯王子再也無法回到過去無邪的青春,而玷污了原本清明的心性。
  更糟的是,在上一代裡,波斯王子竊取了具備操控時間之異能的匕首,並進而逃過了死神的鐮刀、避開他原本命中注定的死亡。但就和恐怖電影「死亡終結站」一樣,死神那能這麼輕易地善罷甘休呢?於是,這個黑暗的命運化身為實體,準備向這位墮落的王子索討生命的代價。這就是《波斯王子:武者之心》充滿不祥氣氛的開端,波斯王子可以僥倖的再度逃過一劫?還是委身於更巨大的邪惡黑暗?就要看玩家如何衝破難關了。
◆ 華麗的雙刀流戰鬥
  在《波斯王子:武者之心》裡,最為引人注目的特色就是主角手持雙刀的華麗戰鬥。若以為就只是一個男人拿著兩把刀對空揮舞,那就太小看開發團隊的設計功力啦。
  主手武器以刀、劍、斧等常見武器為主,持有不同武器便可使出不同的戰鬥技巧與組合技;而高達 50 種左右的副手武器則可以帶來各種不同的輔助效果,例如吸取敵人身上的血液。主角手持雙刀時的攻擊招數不但多變,而且非常華麗。例如縱身飛躍,然後以雙刀為剪、從敵人背後取其首級,短短三秒內的精準斬首與血柱狂噴,可以說是讓玩家上癮的秘密武器。
  尤其值得注意的新設計就是鎖定系統,這有點類似 PS2 上的《魔劍》等動作遊戲的操作系統。玩家可以先鎖定某一個敵人,然後把所有絕技都招呼到這個被鎖定目標的身上。但是玩家也可以不使用鎖定功能,盡情地揮舞手中武器,對廣範圍內的所有敵人發動一視同仁的攻擊,就好像《真三國無雙》般的暢快過招。
◆ 掌握時間的能力
  時之沙匕首所帶來的時間控制能力仍然延續到這一代,不同的是,種類更多、變化也更大了。在上一代裡,操控時間可以讓您騙過死神、獲得復活的能力,也能讓敵人凍結或是讓自己的速度加快,更厲害的是慢動作效果,讓您獲得類似吳宇森電影裡的視覺與操控風格。而製作小組 Ubi Montreal 已經表示將增加這種時間控制能力的變化。
◆ 陷阱與環境的利用
  做為動作冒險遊戲的精神原點之一,《波斯王子:武者之心》必然不會忘記在遊戲裡設計許多與場景緊密關聯的謎題,讓喜歡動腦的玩家挑戰。但除了這部份以外,遊戲的場景設計還提供了另外兩個十分重要的目的:陷阱操作與武打組合招數。
  遊戲裡有不少場景會出現難纏的敵人與蜂擁如潮水般的大軍,對於孤掌難鳴的主角來說,操作陷阱就是最後的致勝訣竅。例如地板上冒出來的穿刺陷阱就是解決大批敵人最佳利器。除此之外,各種牆壁、石柱與其他場景上的物件,都可以成為主角格鬥時的輔助道具。例如「駭客任務」式的蹬牆攻擊或成龍式的踢柱後空翻,都是波斯王子的強項。

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讓我來寫〔波斯王子:武者之心〕的第一篇心得。

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網友評價
--1人
  • 遊戲畫面
  • 作品劇情
  • 音樂音效
  • 男性取向
  • 輕玩家取向
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