曾創造出知名忍者潛入暗殺動作遊戲《天誅》的 ACQUIRE,在與 Spike 合作推出一系列以日本武士為題材的《侍道》之後,又再度回歸拿手的忍者題材,推出新的《忍道》系列作。《忍道 戒》類型為忍者動作冒險遊戲,遊戲的時代背景為日本室町時代(1392~1575)後期,由於統治日本的足利幕府勢力衰微,而成為一個君不君、臣不臣的混亂時代。遊戲的舞台位於諸侯一條家所統治的小國「宇高多」,此地由於受到忍者名門「飛鳥忍者」的庇祐,而得以免於戰亂。
但和平的日子在瞬間就被終結,飛鳥忍者於某個夜裡遭到致命的打擊而毀滅,原本忌憚飛鳥忍者而不敢入侵宇高多的鄰國諸侯,於是紛紛展開行動,於是各方的忍者勢力都集中到了宇高多。就在如此劍拔弩張之際,一名黑衣裝扮,被稱為「鴉之豪」的男主角,流浪到此地。喪失了記憶的豪,唯一剩下的只有身上一襲黑色忍者裝扮,以及潛藏於身體之中的各式忍術,流浪在宇高多的他,持續的每天的殺戮,具備高超忍術的他也被入了各方勢力的爭奪戰中。
遊戲中豪將發揮獨特的忍術,包括以肉體為武器的體術,刀劍飛鏢等冷兵器技巧,以及飛簷走壁,攀爬、鉤鎖、無聲息的行動 等等。遊戲中的場景非常細緻寫實,充分表現出古日本城鎮的風味。遊戲中具備高度擬真的物理運算要素,像是掉落的水桶、被一刀兩斷的紙門等,都有著寫實的表現,還可以利用遊戲舞台中的各種物件來突破通行的障礙,例如透過木箱堆高的方式來爬上原本無法抵達的高處等。遊戲中玩家的行動以及任務的成功與否,都會產生因果關係的變化,例如當接受委託的兵糧搶奪任務成功的話,缺乏兵糧的勢力就會衰退,且該勢力士兵就會變得更容易被毒餌所誘殺。
敵人的行動比以往遊戲更為人性化,不再只是機械化的反覆動作,而是會思考後行動,會結伴行動,遭遇狀況時會呼叫夥伴來幫忙,會記取教訓,所使用的戰鬥技巧與裝備也會隨著遊戲的進行而改變,還會變裝成平民來偷襲玩家等。遊戲中並提供讓玩家自行編輯任務的「任務編輯 匠(Mission Editor)」以及建設忍術修鍊場的「建設模式(Construction Mode)」,也預定加入 PSP 連動的功能。
RE:【問題】光之石問題
※ 引述《q80270 (寇沙)》之銘言:
> 為什麼我光之石都已經收集到第七顆了
> 怎麼大名的任務裡面都沒有跟我提起光之石的下落
>...繼續閱讀
RE:【問題】光之石問題
※ 引述《q80270 (寇沙)》之銘言:
> 為什麼我光之石都已經收集到第七顆了
> 怎麼大名的任務裡面都沒有跟我提起光之石的下落
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RE:【問題】請問怎麼補血
※ 引述《kone0505 (音樂人)》之銘言:
> 是要拿回復要回復玉?
>除了回覆玉.其他像草藥啦.回覆藥(像天誅的藥一樣.但是是紅...繼續閱讀