●遊戲機制
遊戲主軸一樣是圍繞在採資源、建設家園,最後出兵攻擊其他玩家的經典SLG玩法。
這類型的玩法最大的詬病可以歸類為幾項:一、越後期需要等待的時間過長,而等待期間幾乎沒有其他事情可以做。二、後期戰損過高人人擁兵為王卻不主動攻擊,要比誰強就看數字多寡決勝負,變成一個農場遊戲。三、同等級的玩家不敢相互開刀,只敢對低等玩家開刀,造成新玩家不斷流失最後關服。
但Ark of War在一定層面上解決了這些問題。
一來他用各種不間斷的活動去填滿你等待的時間;GGM、卡西坦、太空戰,世界戰…等等,只要你上線,你一定能找到你能參加的活動。二、某些活動還標榜零戰損(不會真正死兵),讓你能真正大展拳腳,不會為了損失的資源而心痛。三、他將伺服器拆封成三個階段,封閉、半開放、開放,一定時間去互相合併伺服器(星球),高等玩家如果要停留在當前階段需要付出大量跳躍船票,除了確保每一個星球的活躍人口,也消除了某些玩家永久霸服的情況。
●遊戲平衡
筆者認為Ark of War的平衡踩在一個恐怖平衡上;雖然遊戲大體上來說,還是課金玩家強上好幾個檔次,但無課玩家還是有還手之力的;它讓這遊戲的裝備不再只是單純的數字加減,兵種克制強化、兵種克制弱化、等級壓制,爆擊強化以及領導力要素等等,讓大課長如果太過大意還是會翻船的;筆者就常常使用滿編低等兵或少量部隊殺了胡亂編制軍隊的大課長一個措手不及。
就也就是無課或小課會繼續玩的理由。畢竟誰不想當打敗大鯨魚的英雄?
●玩家社群
這款遊戲在中國地區、俄羅斯及歐美地區火紅,但在東南亞等國家較少討論,而台灣呢?筆著在一年的遊戲時間內只遇到少少的兩個玩家(但已退坑),所以在討論遊戲時多半使用歐美語系的DC討論(申請大陸論壇較為麻煩)。
所以雖然遊戲內內建繁體中文,但如果想和其他玩家有所交流或是獲得一些關於遊戲上的資料,還是得有一點英文的閱讀能力。
●遊戲現況及來自筆者的提醒
遊戲的誘課要素過多,是一個看不見盡頭的無底洞,千萬不要有我一定要當第一第二這種老大心態,你很容易陷入金錢的泥沼,筆者甚至有在遊戲中看見最終求售帳號,只為彌補一點財務缺口的玩家。
遊戲開發商的胃口越來越大,在官方的FB社群中只要有新文章出現,在下面的留言常常是噓聲多過於掌聲,從這一點可以看出這開發商在玩家的心目中人緣有多麼差勁…。
總之,理性消費。
當你的心態都準備好時
船長,我們就出發吧!